Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

5
Por que usar arquivos de manifesto de ativos?
Às vezes, você verá pessoas recomendando isso, em vez de usar gráficos / arquivos de som / etc. como isso... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... você deve usar um arquivo de manifesto como um nível de indireção: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest …


4
Escalando HUD com resolução variável
Não tenho certeza do que as pessoas preferem quando se trata de HUDs e dimensioná-los. O que você diria que é a melhor prática quando se trata de dimensionar o HUD? Estou pensando que há realmente duas opções: aumentar a escala ou usar a mesma área (em pixels) para exibi-la …
11 resolution 

3
Como faço para gerenciar IA complexa? [fechadas]
É difícil dizer o que está sendo pedido aqui. Essa pergunta é ambígua, vaga, incompleta, excessivamente ampla ou retórica e não pode ser razoavelmente respondida em sua forma atual. Para obter ajuda para esclarecer esta questão para que possa ser reaberta, visite o centro de ajuda . Fechado há 6 …

3
Desempenho de renderização para jogos em Flash
Eu estava lendo sobre SO sobre renderização em flash nativo vs construindo um BitmapDatabuffer de quadro personalizado e algumas das respostas eram um pouco conflitantes, então fiquei pensando: Geralmente, é uma boa prática seguir a rota do buffer de Bitmap personalizado ou é melhor deixar a renderização para o mecanismo …

6
Conteúdo do documento de design [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Qual é o conteúdo mínimo que um documento de design …

4
Mesma lógica de jogo em duas bibliotecas gráficas separadas
Que filosofia de código / estrutura de abstração / design de programa permitiria que um jogo fosse usado com gráficos 2D e 3D (separadamente) SEM ter que recodificar a lógica do jogo? Estamos falando de usar o mesmo código, alterar um mínimo de coisas (por exemplo, trocar nomes de arquivos …


5
A estrutura XNA é apropriada para programação no lado do servidor?
Estou procurando criar um MUD baseado em texto, para que muitos dos elementos da estrutura XNA pareçam adequados ao que eu preciso. Especialmente coisas como o loop geral do jogo, a rede, etc. Parece que o XNA está fortemente acoplado a um ambiente interativo com interface do usuário e áudio, …
11 c#  xna 


1
Confusão sobre o tamanho do sprite no espaço mundial (Unity)
Eu tenho um Sprite com resolução 1080x1920. E defino a resolução de exibição do jogo também para 1080x1920. O que eu estava pensando é que o sprite (1080x1920) deve se encaixar corretamente na visualização da câmera. Mas quando eu arrasto esse sprite, o sprite é ampliado e sai da visualização …
11 unity  sprites 


3
O que deve ser criado primeiro em um videogame? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 3 anos . Ao iniciar o desenvolvimento de um videogame, deve-se concentrar na criação do ambiente …

1
Como colocar aleatoriamente entidades que não se sobrepõem?
Estou criando um ambiente gerado aleatoriamente para um jogo que estou desenvolvendo. Estou usando OpenGLe codificando Java. Estou tentando colocar aleatoriamente árvores no meu mundo (para criar uma floresta), mas não quero que os modelos se sobreponham (o que acontece quando duas árvores são colocadas muito próximas uma da outra). …
11 opengl  java  objects 


Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.