Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes



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Desenhando uma linha de um pixel de largura no espaço 3D
Gostaria de desenhar uma linha no espaço 3D que tenha sempre exatamente um pixel de largura na tela, independentemente da distância da câmera. (E o mesmo para pontos únicos também). Alguma dica de como eu poderia fazer isso?
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Breakout Collision: Detectando o lado da colisão
Estou escrevendo um clone de fuga (meu primeiro jogo) e estou totalmente empolgado com a maneira de descobrir qual lado do tijolo foi atingido. Eu tenho um método de detecção de colisão que se parece com isso: DetectCollision(Object a, Object b) x = distance(a.x, b.x); y = distance(a.y, b.y); if …

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O que significam os componentes de gl_TexCoord [0]?
Quais são as diferenças entre gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pe gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Eu entendo que gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zsão coordenadas de pixel? Mas o que gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].psignifica e onde devo usá-los?








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Deformando superfícies
Estou tentando realizar um comportamento físico deformador para superfícies niveladas, mas não tenho nenhuma idéia de como começar com a implementação até agora. Independentemente da forma da superfície (planos, cubos, esferas ...), quero ter pequenos recuos nas posições das entidades do jogo (jogadores, inimigos, objetos ...). É meio complicado de …


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