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Boa maneira de tocar um som quando algo acontece? Como isso soa?
Então, eu estava pensando em quão monolíticas minhas aulas ficam a maior parte do tempo. Por exemplo, no método Characterda classe Jump, pode-se ter uma referência a um objeto de efeito sonoro e tocá-lo. Por si só, isso é bom, mas quando a física, a animação, a colisão etc. são …
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c#
architecture
sound