Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Qual é o objetivo de uma tela "press start"?
Muitos jogos começam com suas introduções e vídeos de fornecedores e, em seguida, mostram uma tela "Press Start" antes do menu principal real. Eu nunca entendi bem o objetivo disso. Por que não ir diretamente ao menu principal? A única explicação possível que fez sentido para mim é que, quando …


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Por que os tutoriais usam abordagens diferentes para a renderização do OpenGL?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Esses dois tutoriais usam abordagens completamente diferentes para obter quase o mesmo resultado. O primeiro usa coisas como glBegin(GL_QUADS). O segundo usa coisas como vertexBufferObjectsshaders baseadas no GLEW. Mas o resultado é o mesmo: você obtém formas básicas. Por que essas diferenças existem? A primeira abordagem parece muito …

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Não é profissional deixar os recursos do jogo à vista?
Ainda estou tendo problemas para empacotar meus recursos, depois de passar por APIs complicadas e basicamente apenas arquivos zip que estão esgotando meu cérebro, pensei que também poderia empacotar o jogo com os recursos visíveis ao olho humano, em uma pasta simples. Isso não seria profissional? Pessoalmente, eu nunca vi …
43 c++  assets 





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Como aprender animação 2D? [fechadas]
Onde posso aprender a fazer bem uma animação 2D simples? Ou é realmente literalmente desenhar cada quadro de algo no photoshop? Existem dicas ou truques? Tutoriais para ajudar a começar? Além disso, quais opções de software existem (de preferência código-fonte aberto ou mesmo gratuito)?
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Análise do jogo Mario Physics [fechado]
Eu sei que há um colapso da física de Sonic the Hedgehog encontrado aqui , e eu queria saber, existe um colapso de algum dos jogos do Mario? Algo parecido com isso, mas para Mario é o que me interessa!
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Como quebrar a sensação de trabalho ocupado em um jogo
Não sei se esse tópico já foi explorado antes, mas em alguns jogos que joguei, chega um momento em que tentar explorar tudo, fazer side-quests ou até tentar obter equipamentos começa a parecer trabalho. Esse tipo de sentimento me deixa menos interessado no jogo, e eu geralmente acabo parando de …


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