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Como sincronizo o estado do jogo multiplayer com mais eficiência do que as atualizações de estado completo?
Eu já fiz uma pequena codificação de rede de jogos antes, mas principalmente com o TCP para jogos sem necessidades em tempo real. Estou trabalhando em um jogo Java 2D com multiplayer em rede. Para aprender, eu quero fazer isso sozinho, sem uma API de rede existente. Como represento com …