Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Noções básicas sobre pixel art no Unity 2d
Estou lutando para entender o básico por trás da pixel art no Unity. Entendo o que é uma unidade e, se eu desenhar meu sprite com 16x16 pixels, devo definir o PPU como 16. Pegue o vale de stardew, por exemplo, na imagem abaixo você pode ver claramente que o …


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Simulando "linha de visão" com obstáculos na grade 2D?
Deparou-se com um problema interessante. Eu preciso descobrir como simular a linha de visão - bastante simples, apenas em uma grade 2D com obstáculos. Uma célula da grade é visível ou não. Posso obter algo realmente rudimentar - como espalhar n espaços do jogador ou bloquear a propagação horizontal quando …
10 2d  grid  line-of-sight 


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Vale a pena se preocupar com a localidade de referência da GPU?
A localidade de referência faz tanto diferença no desempenho da GPU quanto no desempenho da CPU? Por exemplo, se eu enviar 200 comandos de desenho para a GPU, verei uma diferença (potencialmente) perceptível se os dados de cada comando estiverem contíguos na memória em vez de pular os mapas de …

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Localizando peças não obstruídas no jogo baseado em peças
Estou trabalhando em um jogo 2D baseado em blocos e, no momento, estou tentando obter um equivalente em 2D dos volumes de sombra para funcionar. Estou tendo problemas para encontrar as superfícies que devem projetar sombras. A partir de qualquer ponto do jogo, preciso encontrar os rostos não obstruídos ou …


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Método para dimensionar o conteúdo do jogo
Estou desenvolvendo um jogo com uma história bastante rica. Não tenho certeza se terei tempo ou dinheiro suficiente para definir um nível para cada parte desta história. Existe um método comum entre o designer para gerenciar esse problema? Devo escrever a história inteira primeiro e depois cortar algumas partes para …

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Estradas curvas 2D geradas proceduralmente no mapa
Eu tenho experimentado algoritmos para gerar automaticamente mapas de estradas para um jogo em que estou trabalhando. Estou usando os jogos " Kingdom Rush " como ponto de referência, pois eles têm alguns mapas bonitos. Eu sou novo na geração de conteúdo processual e queria saber se alguém aqui tem …

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Armazenando voxels para um mecanismo voxel em C ++
Estou tentando escrever um pequeno mecanismo voxel porque é divertido, mas luto para encontrar a melhor maneira de armazenar os voxels reais. Estou ciente de que precisarei de algum tipo de pedaço para não precisar ter o mundo inteiro na memória e estou ciente de que preciso renderizá-lo com desempenho …
9 c++  voxels 

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Como os desenvolvedores conseguem seu dinheiro com o Steam Direct?
Aqui está o que eu sei: O Steam é uma plataforma de distribuição digital desenvolvida e de propriedade da empresa Valve. O Steam é conhecido principalmente por seus jogos de vídeo, software XR e programas de desenvolvimento de jogos. Anteriormente, os produtos que seriam publicados no Steam eram decididos pelo …
9 steam 





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