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Como equilibrar o ganho de experiência com a colaboração do jogador?
Estou desenvolvendo um jogo online com amigos e, atualmente, estamos bloqueados por um problema geral no design do jogo: como você recompensa jogadores com pontos de experiência e pilhagem / ouro e ainda os incentiva a jogar juntos, especialmente com jogadores que não são necessariamente na sua gama de habilidades? …