Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Por que meu Texture2D personalizado está embaçado?
Tenha algum objeto WWW baixando uma imagem .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Meu sprite parece bem. Agora, vamos ser um pouco redundantes e criar um Texture2Dfora dos bytes a partir do download: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Tecnicamente, isso deve produzir algo idêntico …
8 unity  textures 



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Unity3D - Como pavimentar sprites 2D?
Eu uso iluminação dinâmica de vértice em sprites 2D. Em sprites maiores, a iluminação é mais feia do que nos menores. Isso ocorre porque todo sprite é apenas um quad de dois triângulos. Não há vértices suficientes para a iluminação em áreas maiores. Existe uma maneira de usar mais triângulos …




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Modo de mistura "normal" com problemas no OpenGL
Eu tenho tido muitos problemas ao tentar fazer com que uma função de mistura do OpenGL funcionasse como eu esperava, como o que eu esperaria (ou de qualquer programa de edição de imagem sensível). Como exemplo, usarei essas duas imagens para mesclar (um pouco difícil de ver em fundos brancos …


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Qual o tamanho mínimo dos gatilhos de toque?
Existe um tamanho físico mínimo conhecido para acionadores confiáveis ​​de seleção por toque, considerando apenas a seleção (sem pressionar ou arrastar). Por experiência pessoal, acho que seria de cerca de 5x5 mm (0,2x0,2 polegadas). Existe uma resposta canônica? Contexto: quero que meu tabuleiro de xadrez pareça ter o maior número …



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Malha adaptativa vs progressiva
Existe alguma distinção entre esses dois? Não consegui encontrar nada no google em "Malha adaptativa versus malha progressiva", mas pesquisar os dois separadamente no Google fornece resultados como se fossem provavelmente os mesmos.
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