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Como criar uma textura XNA a partir de uma imagem GDI com retângulo de origem?
Um Texture2D no XNA pode suportar tanto. Dependendo de qual perfil eu uso, esse limite tem 2048 ou 4096 pixels de largura. Tanto quanto pude perceber na minha pesquisa (alguém me corrija se eu estiver errado), as Imagens GDI não têm outra limitação além de não exceder a memória do …