Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Projeto de um sistema de câmera
Pensando em um jogo comum, não importa o tipo de jogo, é muito provável que precisemos de algum tipo de câmera. Por exemplo: Câmera de depuração: controlada pelo teclado e mouse, com isso somos capazes de nos mover em qualquer lugar da nossa cena. Câmera com script: com isso, podemos …

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Como a animação é tratada no OpenGL não imediato?
Eu sou um novato no OpenGL moderno. Estou confortável com a metodologia imediata do OpenGL, mas nunca fiz nenhum uso sério de VBOs. Minha pergunta é sobre animação. No modo imediato, para obter animação, você só precisa transmitir diferentes posições de vértice (interpoladas dos quadros-chave) no espaço do objeto. Como …
8 opengl  animation  vbo 


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Usando o protocolo DTLS para jogos com vários jogadores
Estou pensando em usar o protocolo DTLS para o meu jogo multiplayer online. Para quem não sabe, é essencialmente uma porta de datagramas TLS para UDP. De acordo com este artigo , a principal sobrecarga do protocolo está na fase de handshake, que levou 950 ms em seus testes. No …


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Algoritmo para Clima Aleatório
Estou tendo dificuldades para modelar o clima. Modelar um único aspecto é trivial - algum padrão sinusoidal + ruído aleatório. No entanto, mais de 1 está me deixando louco. Não posso ter vento, folhas caindo, chuva e neve, tudo para ser aleatório. Colisões simples como chuva e neve nunca devem …


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Eliminar o atraso entre repetir músicas XNA?
Estou fazendo um jogo com o XNA e tentando fazer com que algumas músicas de fundo fiquem em loop corretamente. Como o arquivo é um MP3 com cerca de 30 segundos de duração, instalei-o como a Song. Quero que ele faça um loop perfeitamente, mas mesmo quando defino a MediaPlayer.IsRepeatingpropriedade …
8 xna  xna-4.0  music 


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Qual é o uso principal dos Vertex Buffer Objects?
Pelo que li, parece que os VBOs são puramente para desempenho. Estou trabalhando em um projeto de aprendizado muito rudimentar no lwjgl e só estou tentando descobrir em quais recursos mais avançados da biblioteca devo me aprofundar e qual é a utilidade deles. Meu entendimento é que os VBOs permitem …
8 opengl  java  lwjgl 

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Como posso fatorar o momento no meu simulador espacial?
Estou tentando criar um mecanismo de física 2D simples agora e estou com alguns problemas para descobrir como incorporar o impulso ao movimento de uma nave espacial. Se estou me movendo em uma determinada direção a uma certa velocidade, atualmente posso atualizar facilmente a posição da minha nave (Posição + …
8 xna  2d  physics 

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Quais ferramentas estão disponíveis para a escrita do script do jogo?
Estou procurando algumas opções de software no OS X que são voltadas para a escrita de scripts de jogos. Recursos como a capacidade de criar árvores de diálogo e outros formatos de script não lineares seriam apreciados. Eu possuo a Celtx e adoro a capacidade de armazenar informações de personagens …
8 macos 

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O que está envolvido na gravação de um servidor de lobby?
Então, eu estou escrevendo um sistema de partidas de xadrez baseado em uma visualização do Lobby com salas de jogos, bate-papo geral etc. Até agora, tenho um protótipo funcional, mas tenho grandes dúvidas sobre algumas coisas que fiz com o servidor. Escrever um servidor de lobby de jogos é uma …
8 java  server 


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