Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Uma boa maneira de criar um loop de jogo no OpenGL
Atualmente, estou começando a aprender OpenGL na escola e comecei a fazer um jogo simples outro dia (por conta própria, não para a escola). Estou usando freeglut e construindo-o em C; portanto, para o loop do jogo, eu realmente estava usando uma função que fiz passar glutIdleFuncpara atualizar todo o …
31 opengl  c  game-loop 




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Profundidade de cor de 24 bits não é suficiente?
Percebi que em gradientes muito suaves, a profundidade de cores de 24 bits não é suficiente, como você pode ver as transições da cor. Isso aparece mais em cenas escuras ou no céu noturno. Por que ninguém altera a profundidade de cor para dois bytes por canal? Eu sei que …
30 graphics 



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Estabelecer o interesse genuíno de uma pessoa na programação de jogos
Ensino no 3º nível, 4 anos em programação de jogos (bacharelado em desenvolvimento de jogos de computador). Concluímos que os alunos novos e futuros frequentemente combinam interesses e habilidades em jogos, design de jogos e programação de jogos. (Eu sei que o título pode ser muito mais específico ou descritivo, …
30 education 



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Try-catch ou ifs para tratamento de erros em C ++
As exceções são amplamente usadas no design de mecanismos de jogos ou é mais preferível usar instruções if puras? Por exemplo, com exceções: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId …

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Posso ter problemas legais com nomes aleatórios?
Atualmente, estou construindo um jogo cujos NPCs receberão um gênero aleatório e um nome aleatório para o gênero certo. Para fazer isso, usarei um "banco de dados" de nomes (na verdade, um arquivo de texto com tuplas). Também haveria uma lista de sobrenomes, que serão adicionados ao primeiro nome também …

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A que finalidade servem os pontos de armadura?
Eu já vi um mecânico que eu chamo de "pontos de armadura" em muitos jogos: Quake, Counter Strike, etc. Geralmente, enquanto o jogador tem esses pontos de armadura, ele sofre menos danos. No entanto, eles agem de maneira semelhante aos pontos de saúde: você os perde ao receber os danos. …



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