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Como o EA DICE criou ambientes destrutíveis no Battlefield Bad Company 2 e no Battlefield 3? [fechadas]
Como o pessoal da EA DICE criou ambientes destrutíveis em Battlefield Bad Company 2 e Battlefield 3? Eles acabaram de montar os prédios a partir de sub-regiões predefinidas, que se separam quando há uma explosão ou algo semelhante? Não consigo pensar em mais nada.
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