Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes




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Qual é a limitação mais séria da Unity? [fechadas]
Depois de ler esta pergunta acalorada sobre Unity x UDK x ID, estou curioso para saber: qual é a limitação (s) mais atingida e repetidamente atingida (s) do Unity? Para manter essa questão não subjetiva, novamente, eu estou falando sobre os principais infratores repetidos da Unidade. Isso é algo que, …
30 unity 

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O que impediu que os jogos MMORTS fossem bem-sucedidos? [fechadas]
Todos sabemos que houve tentativas de criar jogos MMORTS com sucesso comercial, mas todos falharam. Por falhar, quero dizer que eles não ficaram muito populares na comunidade de jogos. Por que é que? O que é um MMORTS? É como um RTS (uma estratégia em tempo real; Rome: Total War, …
30 mmo  mmorts 

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Quem faz os cálculos de IA em um MMO?
Estou construindo um MMO e quero adicionar NPCs. O problema é que não conheço o design básico. O que os cálculos, os clientes ou o servidor? Eu entenderia o servidor calculando eventos e reações, mas quando se trata de busca de caminhos, posição e movimento do jogador, quem calcula isso? …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

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Jogos famosos escritos em Python [fechado]
Eu já vi alguns deles, a saber, Java e C # / XNA ... e recentemente eu peguei o Python. Que tipo de me fez pensar. Quais jogos (famosos) foram escritos em Python, com Pygame / Pyglet / Pyopengl?
30 python 


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Qual é o custo da distribuição por vapor?
Estamos no estágio pré-alfa de um projeto de desenvolvimento de jogos e ainda não recebemos resposta da Valve sobre como ele funciona para distribuir pelo Steam. Precisamos dessas informações para fazer um modelo de negócios com todos os diferentes custos de desenvolvimento e distribuição deste jogo. Então, minha pergunta é: …
30 valve  costs  steam 

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Alternativa para Game State System?
Até onde eu sei, a maioria dos jogos tem algum tipo de "sistema de estado do jogo" que alterna entre os diferentes estados do jogo; podem ser coisas como "Introdução", "MainMenu", "CharacterSelect", "Carregando" e "Jogo". Por um lado, faz totalmente sentido separá-las em um sistema de estados. Afinal, eles são …

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Trabalho em equipe na unidade
Eu tenho um projeto do Unity sem nenhum controle de versão e preciso compartilhá-lo com outro desenvolvedor para que possamos trabalhar no projeto. Que estratégias devem ser usadas para se sair bem com os Unity Assets?





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