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Modelagem da velocidade da propagação de informações leves no sim de combate espacial
Estou trabalhando em um simulador de combate espacial que ocorre em áreas relativamente vastas (um cubo de espaço ~ 20 minutos leves para o lado) e usa (principalmente) física realista. Um dos elementos principais que quero modelar é a velocidade de propagação das informações no espaço de batalha - ou …
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