Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


3
Prós e contras de diferentes integradores [fechado]
Ao criar coisas como física em jogos, você precisa de um integrador. Eu já vi a integração da Verlet mencionada em vários lugares como uma ótima alternativa à integração do Euler. Por exemplo, no famoso documento de Thomas Jakobsen . No entanto, neste artigo Glenn Fiedler escreve: Em vez de …
29 physics 

4
Quais são as implicações de liberar sem uma marca comercial?
Estou trabalhando em um videogame há quase um ano e, com o lançamento iminente, estou começando a entrar em pânico porque não tenho uma marca registrada (mas tenho uma empresa). Eu realmente não quero atrasar a liberação um ano para aguardar o processo da marca registrada ... Posso contornar isso …
29 trademark 




2
Como crio uma lente grande angular / olho de peixe com HLSL?
Quais são os conceitos que precisam ser implementados para alcançar o efeito de uma lente grande angular de extremidades variadas? Pseudocódigo e explicação específica referentes aos vários estágios do pipeline de conteúdo, bem como quais informações precisam ser passadas do código-fonte para o HLSL, seriam muito úteis. Além disso, quais …

6
Livros de programação de jogos que não ensinam programação? [fechadas]
Sou um programador normal, com cerca de 3 anos de experiência, interessado em entrar no desenvolvimento de jogos. O problema que enfrento é que, quando olho para esses livros "iniciantes", a maioria deles ensina habilidades básicas de programação e não tenho paciência para ler ou achar que vale a pena. …
29 books 

9
Devo continuar estudando o OpenGL ou simplesmente mudar para o DirectX para me dar uma chance maior de conseguir um emprego na indústria de jogos? [fechadas]
Estou aprendendo programação gráfica há algum tempo usando o OpenGL e Linux. Estou bastante familiarizado com a maioria dos conceitos, mas gostaria muito de aprofundar meus conhecimentos e, eventualmente, seguir uma carreira em desenvolvimento de jogos, especialmente no desenvolvimento de mecanismos de jogos. Até agora, parece-me que a maioria dos …







Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.