Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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MMOs baseados em navegador (WebGL, WebSocket) [fechado]
Você acha que é tecnicamente possível gravar um cliente MMO 3D completo com JavaScript do navegador - WebGL para gráficos e WebSocket para redes? Você acha que futuros MMOs (e jogos em geral) serão escritos com WebGL? O desempenho atual do JavaScript permite isso? Digamos que sua equipe de desenvolvimento …
29 mmo  webgl  websocket 




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Gerar processualmente regiões na ilha
Atualmente, tenho ilhas que se parecem com isso: E eu quero subdividi-lo processualmente em regiões, assim: Qual algoritmo faz o que estou procurando? Você tem sugestões sobre como criar regiões coerentes, como na figura inferior. Sua ajuda é apreciada.









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Como decidir qual GameObject deve lidar com a colisão?
Em qualquer colisão, há dois GameObjects envolvidos, certo? O que eu quero saber é: Como decido qual objeto deve conter o meu OnCollision*? Como exemplo, vamos supor que eu tenho um objeto Player e um objeto Spike. Meu primeiro pensamento é colocar um script no player que contenha algum código …

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