Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


6
Por que os ativos extras são deixados no jogo final?
Eu estava lendo sobre o que foi descoberto nos arquivos do No Man's Sky, muitas coisas que não foram usadas ou relevantes para o jogo. Também li há pouco sobre as configurações do E3 deixadas nos arquivos do Watch Dogs. Por que os desenvolvedores de jogos deixam arquivos antigos e …
28 assets 

2
O Tetris é de domínio público? [fechadas]
o conceito do Tetris é de domínio público ou existe alguém que ainda está coletando royalties sobre o conceito? Quero dizer, se eu escrevesse uma variante do Tetris, devo a alguém algum dinheiro? Obrigado.
28 legal 



6
Criando um jogo - Por onde começar? [fechadas]
Um amigo meu e eu estamos planejando um jogo juntos para trabalhar em nosso tempo livre. Não é um jogo extenso, mas também não é simples. Ele está trabalhando na história por trás do jogo enquanto eu estou trabalhando nos gráficos e no código. Eu realmente não sei por onde …



4
Existe um algoritmo para detectar o "continente" em um mapa 2D?
Neste mapa, o "continente" é toda a terra que pode ser conectada ao centro do mapa nas quatro direções principais (norte, sul, leste, oeste - não na diagonal). Gostaria de detectar o continente e preencher os buracos. Eu pensei em três coisas: Pesquise em cada célula que não seja água …
28 algorithm  maps 

4
programação de eventos da história do jogo
Eu desenvolvi um mecanismo de jogo em c / c ++ e DirectX. Eu tenho um mecanismo de blocos para os mapas, sprites animados de jogador / npc, conversando com o npc, menus e mudança de nível, mas não há jogo, apenas parece vazio. Eu olhei em volta e continuo …
28 c++  directx 

1
Orientando um modelo para enfrentar um alvo
Eu tenho dois objetos (alvo e jogador), ambos têm Posição (Vetor3) e Rotação (Quaternion). Quero que o alvo gire e fique de frente para o jogador. O alvo, quando atira em alguma coisa, deve atirar diretamente no jogador. Eu já vi muitos exemplos de slerping para o jogador, mas não …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 


2
Quantas threads um jogo Android deve usar?
No mínimo, um jogo Android do OpenGL tem um thread da interface do usuário e um renderizador criado por GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()deve fazer um trabalho mínimo para obter o maior FPS. A física, a IA etc. não precisam executar todos os quadros, para que possamos colocá-los em outro segmento. Agora temos: …



Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.