3
Como um jogo 2D como Zelda lida com o personagem atrás de edifícios, onde apenas uma parte dele é mostrada?
Estou tentando desenvolver um jogo simples no estilo Zelda. Eu achei esse tópico muito útil Como o LoZ: A Link to the Past lidou com colisões de sub-blocos? que estou usando como referência para desenvolver meu mecanismo de detecção de colisões. No entanto, há algo que não consegui entender. Quando …
28
2d