Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Quais são alguns bons recursos para aprender HLSL? [fechadas]
A última vez que tentei aprender HLSL, fiz alguns shaders e principalmente entendi o que estava fazendo, mas ainda sentia que estava tropeçando no escuro. A maior parte do que aprendi recebi de várias postagens no blog que não explicavam muito bem as coisas. Além disso, a documentação no MSDN …
28 shaders  hlsl 


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Como você inicia o desenvolvimento de um jogo? [fechadas]
Quando você inicia um novo projeto de jogo, o que você faz primeiro? Como você começa? O que lhe dá a melhor vantagem para concluir o projeto em vez de se esgotar antes que ele chegue a algum lugar? Mods por favor me ajude com as tags ... Eu não …
28 planning 







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Qual é a diferença entre um Sprite e uma Textura?
Tenho uma tarefa prevista para a Universidade, e minha tarefa é discutir as texturas usadas nos videogames e como elas evoluíram. Minha principal pergunta é: qual é a diferença fundamental entre usar um sprite ou usar outros métodos de textura? Depois de fazer uma pequena pesquisa, pareço estar inclinado a …


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== causa ramificação no GLSL?
Tentando descobrir exatamente o que causa ramificação e o que não ocorre no GLSL. Estou fazendo muito isso no meu shader: float(a==b) Eu uso para simular instruções if, sem ramificação condicional ... mas é eficaz? Não tenho declarações if em qualquer lugar do meu programa agora, nem tenho loops. EDIT: …
27 glsl 

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Se um vetor 3D representa um ponto, como pode ter um comprimento?
Estou tentando entender a aritmética vetorial (e especificamente seu uso no mecanismo Unity). Eu não sou capaz de descobrir como um vetor pode ter um comprimento (magnitude), mesmo que ele represente apenas um ponto (posição e direção)? Isso significa que a magnitude é simplesmente a sua distância do ponto de …
27 vector  geometry 


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