Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Como os jogos para PC / Mac detectam pirataria?
Recentemente, eu estava lendo um artigo sobre maneiras inteligentes como os programadores protegiam seus jogos de piratas, como os criadores do Game Dev Tycoon . Isso me deixou curioso: como eles detectam que a cópia do jogo em execução é de fato uma versão pirata em nível técnico? A resposta …
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Como os jogos multiplayer devem lidar com a autenticação?
Eu ando à espreita para entender como um sistema de autenticação funcionaria em jogos, mas depois de muitas pesquisas, parece que trabalhar com SSL / Certificados pode ser um pouco complicado para apenas um jogo multiplayer com muito menos capacidade que um MMO. Sei que jogos multiplayer bem-sucedidos precisam disso, …


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Produto viável mínimo para jogo RTS?
Estou em pré-produção em um jogo de estratégia e estou tentando determinar se a jogabilidade principal será divertida. Uma boa técnica para determinar isso é reduzir o jogo ao seu produto mínimo viável (MVP) e ver se isso é divertido. Se o MVP não for divertido, nenhuma quantidade de conteúdo …

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Diferença entre Material e Shader
Nos jogos, os materiais geralmente influenciam apenas a aparência visual dos objetos. A aparência visual é efetuada por shaders. Então, com relação à terminologia, existe uma diferença entre materiais e shaders? Você deve escrever um shader para um material?







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Geração simples de ruído
Estou procurando gerar ruído parecido com este: (imagens cortesia de Understanding Perlin Noise ) Basicamente, estou procurando barulho com muitas pequenas "ondulações". O seguinte é indesejável: Existe algum simples maneiras de fazer isso? Estou estudando o perlin e o simplex há uma semana e não consigo fazê-lo funcionar em JavaScript …


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