Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Movimento de RPG de cima para baixo com correção?
Eu espero que todos nós tenhamos jogado Zelda: A Link to the Past, por favor, me corrija se eu estiver errado, mas quero imitar esse tipo de movimento de personagem 2D de cima para baixo com um toque de correção. Isso já foi feito em outros jogos, mas acho que …
27 xna  2d  rpg  movement 

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Decisões de Tutorial no Jogo
Estou trabalhando em um jogo com mecânicas confusas, como armazenamento de energia e temperatura do líquido de refrigeração. Qual é a melhor maneira de aprender um novo jogador rapidamente? Quais são os prós e os contras dos diferentes métodos de tutorial no jogo? Eu estava pensando em um tutorial com …


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Como entro no desenvolvimento de jogos no Facebook? [fechadas]
Tenho algumas idéias que acho que podem criar jogos interessantes para uma plataforma semelhante ao Facebook, pois são sociais e casuais. Alguém tem conselhos sobre como entrar no desenvolvimento do Facebook a partir de um histórico no desenvolvimento tradicional de jogos em C ++? Existe algo especial que diferencia o …
27 facebook 

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Métodos para gerar um mapa
Estou procurando criar um mapa simples, gerado aleatoriamente, para um pequeno jogo. O jogo consiste em uma visão de cima para baixo de um mundo, com áreas terrestres e oceânicas. Pense em um mapa simples do mundo, por exemplo. A coisa mais próxima que eu já vi antes foi o …
27 algorithm 




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Algoritmo para criar esferas?
Alguém tem um algoritmo para criar uma esfera processualmente com laquantidade de linhas de latitude, loquantidade de linhas de longitude e raio de r? Eu preciso que ele trabalhe com o Unity, para que as posições dos vértices precisem ser definidas e, em seguida, os triângulos definidos por meio de …

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Comparando ângulos e calculando a diferença
Quero comparar ângulos e ter uma idéia da distância entre eles. Para esta aplicação, estou trabalhando em graus, mas também funcionaria para radianos e graduados. O problema dos ângulos é que eles dependem da aritmética modular, ou seja, de 0 a 360 graus. Digamos que um ângulo esteja em 15 …


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Por que esse sombreador de geometria diminui tanto o meu programa?
Eu tenho um programa OpenGL e estou processando uma malha de terreno. Desloco os vértices no buffer de vértice e ainda não os colo no shader de fragmento. Estou adicionando um shader de geometria, uma parte de cada vez. Antes de adicionar o sombreador de geometria, quando eu estava apenas …
27 opengl  glsl 


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Como desenhar corretamente uma linha no Unity
Estou trabalhando em um jogo que exige que eu desenhe algumas linhas a partir de um único ponto que é mais formalmente dito Dado o ponto A com coordenadas x, y, desenhei n linhas onde a i-ésima linha tem as coordenadas nomeadas como xi, yi. Dadas as capacidades do LineRenderer …
27 c#  unity 


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