Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

2
Tutoriais de grade / ladrilhos hexagonais [fechado]
Existe algum tutorial independente de plataforma ou idioma (de preferência passo a passo) sobre a criação de mapas / jogos hexagonais em grade? Estou interessado principalmente no básico de grid / tiles e não em coisas avançadas sobre mecanismos de jogo. Até agora eu encontrei estes: Grade hexagonal para jogos …


1
Freeglut vs SDL vs GLFW
preciso portar meu projeto de jogo do Android (escrito em C, OpenGL ES 2.0, graças ao NDK) para plataformas Windows e Linux. É claro que precisarei reescrever algum código dependente da plataforma, mas agora fiquei com a dúvida de qual biblioteca para criar OpenGL e uso do identificador de entrada. …
26 opengl  windows  linux 



2
Como posso gerar um efeito de raio?
Existe um algoritmo para gerar um raio? Eu gostaria de um algoritmo que gere uma lista de objetos de segmento ou ponto, especificando onde o parafuso pousará. O método precisaria de um parâmetro de ponto inicial, juntamente com um ponto final. O parafuso deve ter ramificações aleatórias saindo e zig-zag …

3
delinear o efeito do objeto
Como posso obter um efeito de contorno semelhante aos encontrados em League of Legends ou Diablo III? É feito usando um shader? Quão? Prefiro respostas que não estejam vinculadas a nenhum mecanismo específico, mas que eu possa adaptar a qualquer mecanismo em que esteja trabalhando.




3
Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 





Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.