Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Algum mecanismo de jogo de código aberto para Android? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debate, argumentos, pesquisas ou discussão prolongada. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
24 android 


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Marketing: Angry Birds - Como é feito [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Por que alguns aplicativos, como o Angry Birds, dominam o …
24 iphone  marketing 

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Técnicas de gerenciamento de estado de jogo?
Primeiro, não estou me referindo ao gerenciamento de cenas; Estou definindo o estado do jogo livremente como qualquer tipo de estado em um jogo que tenha implicações sobre se a entrada do usuário deve ou não ser ativada ou se certos atores devem ser temporariamente desativados etc. Como um exemplo …
24 state 


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Como interpolar entre dois estados do jogo?
Qual é o melhor padrão para criar um sistema em que todas as posições dos objetos sejam interpoladas entre dois estados de atualização? A atualização sempre será executada na mesma frequência, mas eu quero poder renderizar em qualquer FPS. Portanto, a renderização será a mais suave possível, independentemente dos quadros …



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Rastreamento de alvo: quando acelerar e desacelerar uma torre rotativa?
Digamos que eu tenha uma circular móvel targetdefinida como: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; E uma rotação turret(montada em algum veículo em movimento) definida como: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const float maxAngularAcceleration; …
24 ai  aiming 



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Quais são as linguagens de programação mais usadas? [fechadas]
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Quais são as suas gemas de codificação específicas do jogo favoritas? [fechadas]
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24 algorithm 

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Abordando o fator divertido no design de jogos
Como designers, deve haver algumas maneiras pelas quais você abordou o estabelecimento do 'fator de diversão' em seus jogos. Você provavelmente fez algo em um jogo que pode muito bem ser transferido para os jogos futuros em que trabalhou. Você provavelmente jogou um jogo que fez algo realmente divertido e …

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