Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Qual é a diferença entre UnityEngine.Random e System.Random?
Qual a diferença entre isso int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); e isto // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Eu sei System.Randomque sempre deve ser inicializado na parte superior da sua classe …
24 unity  c#  random 

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Melhor maneira de mascarar sprites 2D no XNA?
Atualmente, estou tentando mascarar alguns sprites. Em vez de explicá-lo em palavras, criei algumas fotos de exemplo: A área a mascarar (em branco) Agora, o sprite vermelho que precisa ser cortado. O resultado final. Agora, eu sei que no XNA você pode fazer duas coisas para fazer isso: Use o …
24 xna  2d  hlsl  masking 

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Como mesclar dois objetos no Blender
O que eu fiz Criei um objeto Cube com o modificador Subdivision Surface para modelar uma esfera. Eu criei um objeto cubóide parecendo um bastão angular e comprido. O que eu quero fazer Eu quero mesclar esses dois objetos. Então, eu quero ter apenas um objeto - uma esfera (cubo …
24 3d  models  blender  3d-meshes 



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Como posso interceptar objetos com um movimento circular
Estou criando um jogo espacial 2D e preciso fazer a nave interceptar um planeta. Eu tenho código de trabalho para interceptações em linha reta, mas não consigo descobrir como calcular a localização dos planetas em uma órbita circular. O jogo não é cientificamente preciso, então não estou preocupado com inércia, …





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Todos os jogos não poderiam evitar o carregamento pós-início?
Assim como jogos gigantes do mundo aberto carregam mapas maciços dinamicamente, não é possível carregar mapas, menus e praticamente qualquer interface ou configuração 3D via esse mesmo método de carregamento dinâmico? Sem alterar o ambiente, parece que interfaces e vários locais dentro do jogo podem ser carregados dinamicamente da mesma …
23 loading 

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É normal que um jogo use 100% da CPU?
Acabei de implementar a manipulação de entradas multithread no meu mecanismo de jogo, em que o código que consulta o sistema operacional para coletar as entradas e os carimbos de data e hora está em um thread separado. hora do jogo lógico. Tudo funciona, mas esta configuração está usando 100% …




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