Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Melhor maneira de armazenar variáveis ​​em todo o jogo
Eu tenho uma tela de opções para coisas como dificuldade, resolução, tela cheia, etc., mas estou lutando para encontrar a "melhor" maneira de armazenar / obter essas variáveis ​​em tempo de execução. Atualmente, implementei uma Constantsclasse que contém todas as GameOptionenumerações, mas como escolho um padrão para todas essas opções? …
23 c#  2d 

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Camera vs Viewport
Não tenho uma compreensão clara do que é exatamente a diferença entre as coordenadas da câmera e as coordenadas da janela de visualização. Alguém pode esclarecer?

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Implementação de transmissão em um jogo de carro
Estou tentando criar um jogo de carro simples com mudanças manuais de marchas. No entanto, estou com problemas para implementar as mudanças de velocidade. Aqui está o meu código atual para o "carro": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. …
23 simulations  car 






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Rolando meu próprio gráfico de cena
Olá Game Development SE! Estou rastreando o OpenGL com a esperança de criar um mecanismo de jogo simples e muito leve. Eu vejo o projeto como uma experiência de aprendizado que pode render um pouco de dinheiro no final, mas será divertido de qualquer maneira. Até agora, usei o GLFW …
23 opengl  3d  scene-graph 




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Como faço para criar um HUD na tela no libgdx?
Eu sou novo no libgdx e estou descobrindo que estou ficando perplexo com as coisas mais simples. Parece que eu quero fazer as coisas de uma maneira específica, mas a documentação não me diz o que é isso. Eu quero fazer um jogo 2D muito simples, no qual o jogador …
23 libgdx 

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Como as batalhas contra chefes são importantes?
Qual o sentido das batalhas contra chefes na forma atual? Para a maioria dos jogos, um encontro com um chefe geralmente é: Um tipo de quebra-cabeça, onde você precisa descobrir quando o ponto fraco do chefe é exposto. Um inimigo com apenas mais vida e pode atingir com mais força, …


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