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Melhor maneira de armazenar variáveis em todo o jogo
Eu tenho uma tela de opções para coisas como dificuldade, resolução, tela cheia, etc., mas estou lutando para encontrar a "melhor" maneira de armazenar / obter essas variáveis em tempo de execução. Atualmente, implementei uma Constantsclasse que contém todas as GameOptionenumerações, mas como escolho um padrão para todas essas opções? …