Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

2
Noções básicas de mistura de animação
Digamos que eu tenha uma estrutura com personagens que possam correr e andar e, é claro, ficar parados. Estou certo ao pensar que a mistura de animações é o processo de transição suave entre elas, gerando animações dinâmicas em tempo de execução? Em caso afirmativo, qual é a teoria básica …
23 c++  animation 



2
Implementando corretamente um “salto duplo”
Estou trabalhando em um jogo para iPhone 2D usando Corona (versão de teste, portanto não posso usar seus fóruns). O jogo envolve o personagem caindo no céu, e eu estou tentando implementar um "salto duplo" para o personagem, para que ele seja capaz de pular enquanto cai. Estou usando a …
23 2d  physics 



1
Renderização isométrica e picking?
Estive procurando uma fórmula para plotar azulejos isométricos (mundo-> tela) e escolher mouse (mundo-> tela) em um mundo em forma de diamante. Os que eu tentei sempre parecem estar bem. Qual é a maneira usual / correta de fazer isso?

1
Exemplo de código de árvore de comportamento?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Obviamente, o artigo mais interessante que encontrei neste site. O que você acha disso ? Falta algum exemplo de código, você não conhece? Também li que as máquinas de estado não são muito flexíveis em comparação com as árvores de comportamento ... Além disso, não tenho certeza se existe …
23 ai  state  tree  behavior 

7
Otimizando cálculos de gravidade
Eu tenho vários objetos de tamanho e velocidade variados que gravitam um para o outro. Em toda atualização, eu tenho que passar por cima de todos os objetos e somar as forças devido à gravidade de todos os outros objetos. Ele não escala muito bem, é um dos dois grandes …



4
Como implementar um mundo de teste que nunca reinicia?
Estou procurando idéias sobre como fazer o seguinte: Quero escrever um "mundo" simples em Java. Um que eu poderia iniciar e, em seguida, adicionar novos objetos posteriormente para simular / observar comportamentos diferentes entre os objetos existentes. O plano é codificar os objetos mais novos depois de observar os antigos …


3
Buffer duplo no jogo Canvas HTML5?
Meu jogo simples de tela parece funcionar bem no Chrome e FF no Mac / Linux. Ainda não tive chance de testá-lo em smartphones ou ambientes Windows. Ele não usa buffer duplo, mas vi alguns exemplos do JS Canvas usando-o. Quando é recomendado o uso do buffer duplo? Faz diferença …


Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.