Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes



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Estrutura da unidade de jogo RTS
Eu quero uma maneira de criar muitas unidades diferentes sem precisar programar coisas como as ações moveTo e Attack mais de uma vez Do jeito que eu vejo, existem 2 maneiras de fazer isso. Uma única classe de unidade genérica com sinalizadores que especifica o que pode / não pode …
18 unity  c#  architecture  rts 




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O C # é diferente no Unity?
Deseja melhorar este post? Forneça respostas detalhadas para esta pergunta, incluindo citações e uma explicação de por que sua resposta está correta. Respostas sem detalhes suficientes podem ser editadas ou excluídas. O Unity usa uma versão diferente do C # ou é tudo a mesma coisa? Parece diferente do C …
18 c#  unity 





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A alocação e a liberação de um grande pedaço de memória na inicialização "limpa a memória?"
O livro Game Coding Complete, quarta edição , capítulo 5 ( Inicialização e desligamento do jogo ), seção Verificando memória, contém este interessante exemplo de código: bool CheckMemory(const DWORDLONG physicalRAMNeeded, const DWORDLONG virtualRAMNeeded) { MEMORYSTATUSEX status; GlobalMemoryStatusEx(&status); if (status.ullTotalPhys < physicalRAMNeeded) { // you don’t have enough physical memory. Tell …
18 c++  memory 




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