Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes




4
O que é "desenvolvimento de ferramentas?"
Eu tenho procurado trabalhos diferentes na indústria de jogos e muitos dos trabalhos que vi anunciados são para uma posição de "Desenvolvedor de ferramentas". Eu não sei o que isso realmente é. Alguém poderia explicar o que é isso para mim, por favor? E se alguém tiver algum link para …


3
Quais arquivos de projeto libgdx posso ignorar do controle de versão?
Em um projeto libgdx criado automaticamente, quais arquivos posso dizer com segurança ao Git (ou outros sistemas de controle de revisão) para ignorar? Estou considerando estes: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Estou sentindo falta de alguns? Existe uma lista completa em algum lugar?




4
Por que os MMORPGs ainda usam vários servidores?
MMORPGs, alguns MOBAs como League of Legends ou mesmo StarCraft 2 geralmente o forçam a escolher um servidor. Geralmente eles são EUA, UE e MAR, em MMORPGs muitos por local. Percebo que isso era necessário há alguns anos, mas agora com o advento da AWS e ofertas semelhantes que permitem …
18 architecture  mmo 


1
Como detecto bordas?
No meu jogo, eu gostaria que meu personagem fosse capaz de agarrar-se às bordas e de se levantar se houvesse espaço para isso. Como eu detecto se há uma borda e se o personagem tem espaço suficiente para subir?
18 physics 

4
Como obter um efeito de iluminação 2D suave?
Estou fazendo um jogo baseado em blocos 2D em XNA. Atualmente, meu raio se parece com isso . Como posso obtê-lo para olhar como este ? Em vez de cada bloco ter sua própria tonalidade, ele possui uma sobreposição suave. Estou assumindo algum tipo de sombreador e para passar os …


2
GLSL - desfoque gaussiano de uma passagem
É possível implementar o shader de fragmentos para fazer o desfoque gaussiano de uma passagem? Eu encontrei muita implementação do blur de duas passagens (gaussian e box blur): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ e assim por diante. Eu estive pensando em implementar o desfoque gaussiano como convolução (na verdade, é a convolução, …

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.