Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Como posso implementar scripts inteligentes no meu jogo?
Estou desenvolvendo um mecanismo de jogo. Supõe-se que seja uma entidade / componente baseada. Para desenvolver meu próprio jogo, pensei em usar alguma linguagem de script para realmente criar as entidades. Por exemplo, se eu quiser adicionar um tipo de monstro agressivo ao jogador, será uma entidade com vários componentes; …





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O Vector3 deve herdar do Vector2?
Estou criando um par de classes Vector2(X & Y) e Vector3(X, Y & Z), mas eu não sei se para fazer Vector3herdar a partir de Vector2, ou se a re implementar-as variáveis de membro m_xe m_yde novo? Quais são os prós e os contras de cada lado (herança versus redefinição). …
18 c++  architecture 


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Existe algo como XNA para c ++? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debate, argumentos, pesquisas ou discussão prolongada. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
18 xna  c++ 

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Como posso orbitar uma câmera sobre seu ponto alvo?
Estou desenhando uma cena em que a câmera se move livremente sobre o universo. A classe câmera mantém o controle do ponto de vista (ou olhada ponto), a posição da câmera, eo vetor para cima. Esses vetores / pontos são passados ​​para o gluLookAt. A panorâmica e o zoom são …

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Idéias para simulação em água 2D
Eu estou procurando qualquer entrada na simulação de água em 2D, contra uma matriz bastante grande (chame) bloqueada / não bloqueada (vista de lado). Eu tenho as seguintes idéias: Cell Automata Faça uma simulação massivamente parralel na CPU, usando autômatos celulares . Com regras simples como: Se houver uma célula …

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Como nos impedimos de ser processados ​​por violações de patentes desconhecidas?
Há notícias de última hora sobre o Zynga sendo processado por algumas implementações muito óbvias. Isso está me fazendo pensar que a indústria de jogos está cheia de minas a serem pisadas a cada passo. Que contribuição todos têm para minimizar os danos? Mais recente: http://www.gamasutra.com/view/news/36657/Zynga_Sued_Over_Prize_Redemption_Patents.php Outro exemplo: https://w2.eff.org/patent/wanted/patent.php?p=sheldon




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Os jogos são projetados para serem viciantes? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Quando eu era jovem, costumava jogar muito por horas. …

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