Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Onde contratar artistas de sprite 2D? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
16 sprites  hiring 

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Onde posso publicar meu jogo independente do Windows? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Acabei de terminar um jogo XNA para o Windows …
16 xna  xbox360 




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Um objeto em um jogo 2D deve renderizar-se?
Estou fazendo um jogo 2D de street fighter que não é baseado em blocos. Geralmente, as pessoas recomendam que as entidades sejam dadas a um renderizador que as renderize, e não elas mesmas, mas parece que o inverso é melhor, Por que um é melhor que o outro? obrigado
16 c++  rendering 


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Preciso de conselhos para minha futura carreira [fechada]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
16 career 

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Conselhos sobre arquitetura de jogos / padrões de design
Estou trabalhando em um 2º RPG há algum tempo e percebi que tomei algumas decisões ruins de design. Existem algumas coisas em particular que estão me causando problemas, então eu queria saber que tipo de design outras pessoas usariam para superá-los ou que usariam. Para um pouco de experiência, comecei …
16 c++  architecture  rpg 

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Classificação da matriz de pontos no sentido horário
Existe um algoritmo para classificar uma matriz de pontos 2D no sentido horário? Estou lidando especificamente com o triângulo retângulo no meu caso, então apenas 3 pontos. No entanto, estou interessado em saber se existe um algoritmo, se não, o que é uma maneira simples de retornar os 3 pontos …


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Agarre e suba no Unity3D
Eu apenas comecei em um novo projeto. Neste projeto, uma das principais mecânicas de jogo é que você pode agarrar uma borda em certos pontos de um nível e se apegar a ele. Agora, minha pergunta, desde que estou lutando com isso há um bom tempo. Como eu poderia realmente …

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Existe um sucessor para o RenderMonkey? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Estou começando com a programação do shader GLSL e tenho procurado no RenderMonkey …
16 shaders  glsl 

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Artefatos de mapa de sombras
Quero tentar adicionar sombras a um jogo 3D XNA. Eu configurei um ambiente de teste com uma luz e uma câmera. No entanto, estou encontrando artefatos com minha abordagem. Estou usando o código shader de http://pastebin.com/zXi0hmsU para renderizar o resultado final e http://pastebin.com/rY4Gcj9N para criar os mapas de sombra. O …

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Criando um jogo baseado em componentes
Estou escrevendo um shooter (como 1942, gráficos 2D clássicos) e gostaria de usar uma abordagem baseada em componentes. Até agora, pensei no seguinte design: Cada elemento do jogo (dirigível, projétil, powerup, inimigo) é uma Entidade Cada entidade é um conjunto de componentes que podem ser adicionados ou removidos em tempo …

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