Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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IA: Aprendizagem vs. Estratégia
Eu tenho uma teoria sobre IA sobre a qual gostaria de escrever um "white paper". A distinção que quero explorar na IA é aprender versus criar estratégias. Minha pergunta é: onde posso ler outro material sobre esse assunto? Deixe-me dar um exemplo de xadrez. Vejamos uma IA do xadrez como …
16 ai  chess 

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2d Geração processual do universo
Quero criar um universo plano, onde, a princípio, todo o universo esteja em branco. Isso seria representado por uma imagem de fundo de nebulosa de rolagem de paralaxe. O que eu quero fazer é representar os planetas como objetos em forma de disco no universo. Eles podem ser de vários …

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O custo prático de trocar efeitos
Eu uso o XNA para meus projetos e, nesses fóruns, às vezes vejo referências ao fato de que trocar um efeito por uma malha tem um custo relativamente alto, o que me surpreende ao pensar em trocar um efeito. à GPU junto com os parâmetros apropriados. Gostaria de saber se …
16 xna  shaders 

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GLSL Shader Effects: Como fazer motion blur?
Eu tenho um ambiente 2D completo, com sprites circulando como paisagem, personagens etc. Para torná-lo mais moderno, quero implementar um efeito de desfoque de movimento, semelhante aos jogos modernos de FPS (ou seja, Crysis), ao mover a câmera rapidamente. Em um controle lateral, o efeito desejado é fazer com que …



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Como lidar com D3DX .dll inferno?
Há um grande número de versões da DLL do D3DX, de cada atualização do SDK, cada versão com um nome exclusivo ( lista de nomes de DLL do D3DX ). Com muita freqüência, as pessoas têm versões ausentes. Portanto, mesmo que eles tenham uma versão compatível do DirectX, seu projeto …
16 directx 

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Código-fonte MUD [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Não consegui encontrar muitos códigos antigos de fonte de lama …


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O que torna os jogos de quebra-cabeça viciantes? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Atualmente, estou desenvolvendo um jogo de quebra-cabeça para Android …


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Alternativas a Singletons / Globais
Já ouvi inúmeras vezes sobre as armadilhas dos singletons / globais, e entendo por que eles são tão frequentemente desaprovados. O que não entendo é qual é a alternativa elegante e não bagunçada. Parece que a alternativa ao uso de Singletons / globais sempre envolve a passagem de objetos em …

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Estilos de jogos que funcionam em baixa resolução
Estou participando de uma aula sobre compiladores, e o objetivo é escrever um compilador para dispositivos Meggy Jr (Arduino). O objetivo é apenas criar compiladores simples com loops, variáveis ​​e outras coisas. Obviamente, isso é manco, então o "objetivo real" é fazer um jogo impressionante no dispositivo. O problema é …


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Unity3D, quanto código você escreve? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Estou curioso para saber o fluxo de trabalho ao …
16 unity 

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