Perguntas com a marcação «2d»

2D refere-se ao espaço bidimensional em que as coordenadas são representadas pelos valores X e Y.

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Ilusão 3D de uma textura 2D do planeta
Vários anos atrás, ouvi uma técnica que dá ao usuário a ilusão de um planeta em rotação usando uma textura 2D. Dado que o usuário não pode alterar sua posição ou janela de visualização. Qual o nome dessa técnica?
10 2d  3d  terminology  planet 


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Box2D Verifique se o ponto cruza um corpo
Existe uma maneira de verificar se um ponto está cruzando um corpo? Por exemplo, digamos que exista um corpo no mundo em uma posição de (100.100). Existe uma maneira de verificar se um ponto em (100,100) cruza esse corpo? Outro exemplo está relacionado a um jogo chamado "PHUN". No PHUN, …
10 2d  physics  box2d 

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Jogos 2D e OpenGL moderno
Preconceitos Ok, então o que eu reuni até agora é o seguinte: não use pipeline fixo (descontinuado ou será descontinuado) o vbos armazena "modelos de objetos" (n dados de vértices, principalmente) vaos descrevem como os dados são estabelecidos para que as chamadas de chamada saibam qual parte de cada vbo …
10 opengl  2d  vbo  vao 

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Noções básicas sobre pixel art no Unity 2d
Estou lutando para entender o básico por trás da pixel art no Unity. Entendo o que é uma unidade e, se eu desenhar meu sprite com 16x16 pixels, devo definir o PPU como 16. Pegue o vale de stardew, por exemplo, na imagem abaixo você pode ver claramente que o …

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Simulando "linha de visão" com obstáculos na grade 2D?
Deparou-se com um problema interessante. Eu preciso descobrir como simular a linha de visão - bastante simples, apenas em uma grade 2D com obstáculos. Uma célula da grade é visível ou não. Posso obter algo realmente rudimentar - como espalhar n espaços do jogador ou bloquear a propagação horizontal quando …
10 2d  grid  line-of-sight 

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Localizando peças não obstruídas no jogo baseado em peças
Estou trabalhando em um jogo 2D baseado em blocos e, no momento, estou tentando obter um equivalente em 2D dos volumes de sombra para funcionar. Estou tendo problemas para encontrar as superfícies que devem projetar sombras. A partir de qualquer ponto do jogo, preciso encontrar os rostos não obstruídos ou …

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Estradas curvas 2D geradas proceduralmente no mapa
Eu tenho experimentado algoritmos para gerar automaticamente mapas de estradas para um jogo em que estou trabalhando. Estou usando os jogos " Kingdom Rush " como ponto de referência, pois eles têm alguns mapas bonitos. Eu sou novo na geração de conteúdo processual e queria saber se alguém aqui tem …


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Como evitar espaguete no animador?
Estou trabalhando com animações no Unity e até agora fiz apenas quatro (Up Down Left e Right) e minha janela de animação parece seguir ... O problema é que, se eu estava subindo, quero que o herói fique olhando para cima não vá para "ponto morto neutro" (ou como ele …
9 unity  2d  animation 



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Como levar em consideração a gravidade ao mover a IA
Estou fazendo um jogo 2D. Atualmente, existe um helicóptero voando, controlado pelo jogador. É controlado usando as teclas de seta: CIMA, ESQUERDA e DIREITA. É a velocidade ao longo do eixo y dy, e a velocidade ao longo do eixo x é dx. É física é a seguinte: Sempre que …
9 2d  physics  ai 

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Como usar o OpenGL moderno para jogos em 2D?
Eu encontrei uma infinidade de tutoriais "modernos" do OpenGL (3.0+) para 3D, mas não encontrei quase nada ao procurar informações sobre como usá-lo no desenvolvimento de jogos em 2D. Como posso começar a usar o OpenGL para jogos em 2D? Especificamente, estou interessado em obter respostas para os seguintes tópicos: …
9 opengl  2d 

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Quando devo representar pontos e tamanhos como estruturas?
Como parte da minha estrutura simples de desenvolvimento de jogos em Ruby 2D, meus objetos de jogo têm posição (valores x e y) e tamanho (largura e altura). class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... Outra abordagem que vi foi tratar a posição como uma Pointestrutura …

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