Perguntas com a marcação «2d»

2D refere-se ao espaço bidimensional em que as coordenadas são representadas pelos valores X e Y.






2
Função para o movimento do sol?
Então, dado um sprite do sol no horizonte (x = 0, y = altura do mundo / 2), estou tentando criar uma função para fazer o sol nascer e depois cair. A melhor maneira de fazer isso seria a função sin, mas não tenho idéia de como usá-lo. se usando …

1
Definir sprite para enfrentar a direção do mouse
Estou construindo um jogo de tela html5 e preciso de uma maneira de fazer meu sprite encarar o cursor do mouse. Eu tenho as coordenadas X e Y para o sprite, e também as coordenadas X e Y do ponteiro. Tudo o que estou preso é a matemática envolvida para …
9 2d  html5  html-canvas 


3
Quadrados de marcha: Encontrando vários contornos em um campo de origem?
Principalmente, esta é uma pergunta de acompanhamento para um problema de algumas semanas atrás , mesmo que seja sobre o algoritmo em geral, sem aplicação ao meu problema real. O algoritmo basicamente pesquisa em todas as linhas da imagem, começando no canto superior esquerdo até encontrar um pixel que seja …
9 2d 


4
"Controle de tempo" em um 2d de plataforma
Eu estou criando um jogo de plataformas 2D onde o jogador pode pressionar um botão e reiniciar o nível, apenas o personagem anterior também executará o nível ao mesmo tempo, como se estivesse voltando no tempo. Sei que outros jogos já fizeram isso antes, e a maneira como pensei em …

1
Em um mecanismo de física 2D, como evito resoluções de colisão inúteis quando os objetos param?
Em um mecanismo de física que estou desenvolvendo (para aprender) usando o love-2d , implementei resoluções de colisão desta maneira: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …




Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.