Perguntas com a marcação «2d»

2D refere-se ao espaço bidimensional em que as coordenadas são representadas pelos valores X e Y.

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O Java AWT é adequado para a renderização de jogos em 2D?
[Reposicionando essa pergunta do stackoverflow, como foi apontado que ele se encaixa melhor aqui.] Atualmente, estou portando meu mecanismo de jogo 2D para Java. Eu olhei para algumas das bibliotecas de jogos apontadas aqui no stackoverflow. No entanto, as que eu olhei eram bastante simplistas e nem declararam se suportavam …
8 2d  java 




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Como criar terreno de jogo 2D?
No mês passado, experimentei muito no desenvolvimento de jogos usando o cocos2d para o iPhone, especialmente em mover e modificar sprites. No entanto, vértices e polígonos ainda são coisas novas para mim. Eu desenvolvi um algoritmo que cria um conjunto de pontos. Agora eu quero usá-los para criar meu terreno …
8 2d  terrain 

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Girar objeto para enfrentar o jogador
Provavelmente, essa é uma pergunta simples do vetor, mas não sei como fazê-lo. Eu tenho um objeto na posição do vetor (ox,oy). Potencialmente, a cada atualização, o usuário percorre a tela e estará na posição (px,py)a qualquer momento. Como faço para que o objeto esteja sempre voltado para o jogador? …


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Precisa-se de normais para um jogo estritamente 2D?
Estou começando a aprender o OpenGL criando um jogo 2D puro. Eu tenho que decidir sobre o formato dos vértices. Preciso de um componente normal? Ou isso não é necessário para um componente 2D? Meu pressentimento diz que não vou precisar, já que tudo é plano. Mas talvez eu precise …
8 opengl  2d  normals 

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Projetando um mecanismo flexível baseado em blocos
Estou tentando criar um mecanismo de jogo flexível baseado em blocos para criar todos os tipos de jogos de quebra-cabeça não em tempo real, assim como Bejeweled, Civilization, Sokoban e assim por diante. A primeira abordagem que tive foi ter uma matriz 2D de objetos Tile e, em seguida, ter …
8 c#  2d  performance  tiles 


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Transformações de animação esquelética 2D
Eu tenho tentado construir um sistema de animação esquelética 2D por um tempo, e acredito que estou quase terminando. Atualmente, tenho as seguintes estruturas de dados: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; int bone_count; Bone **bones; double …

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Desenhando planetas muito grandes com rotação lenta
Gostaria de desenhar gráficos muito grandes (~ 500 px) de planetas girando lentamente. Esses gráficos foram feitos para impressionar. Qual é a melhor maneira de fazer isso? Não tenho experiência com nenhum mecanismo 3D específico e nem tenho certeza de qual plataforma este jogo seria executada, então: Eu poderia pré-renderizar …

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2D ver mapas de cima para baixo
Eu queria saber como isso funciona. Você carrega o mapa completo quando o jogo inicia ou carrega partes do mapa em tempo de execução? E como você salvaria os mapas? Seria em XML ou em algum formato binário? Obrigado!
8 2d  tiles  sprites  maps 

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Manuseio de colisão de plataformas 2D
Estou tentando criar um jogo de plataformas 2D (tipo Mario) e estou tendo alguns problemas ao lidar com colisões corretamente. Estou escrevendo este jogo em C ++, usando SDL para entrada, carregamento de imagens, carregamento de fontes, etc. Também estou usando o OpenGL através da biblioteca FreeGLUT em conjunto com …


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