Perguntas com a marcação «2d»

2D refere-se ao espaço bidimensional em que as coordenadas são representadas pelos valores X e Y.




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Maneira eficiente de desenhar contornos em torno de sprites
Estou usando o XNA para programar um jogo e tenho experimentado várias maneiras de obter um efeito 'selecionado' nos meus sprites. O problema que estou tendo é que cada clique clicável que é desenhado no lote de sprites é desenhado usando mais de um único sprite (cada objeto pode ser …
21 2d  xna  sprites 

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Implementando uma câmera / viewport em um jogo 2D
Qual é a maneira mais prática de implementar câmera / viewport em um jogo 2D? Eu li que devo armazenar a posição mundial do objeto em vez da posição relativa à tela? Situação atual: Eu implementei um jogo 2D simples, onde carrego objetos e níveis de arquivos XML. Atualmente, o …
20 c++  2d  architecture  camera 



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A maneira mais fácil e divertida de programar jogos 2D? Instantâneo? XNA? Algum outro mecanismo? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
20 c#  2d  actionscript-3 


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Qual é a diferença entre as classes Sprite e Texture2D do Unity?
A unidade tem uma Texture2Dclasse e uma Sprite(com relacionadas SpriteRenderer). Qual é a diferença entre essas duas classes? Ambos representam uma imagem, para jogos 2D eu devo preferir um ao outro? É a principal diferença entre os dois que usando Sprite eu não preciso criar o quad "outdoor"? E que …
19 2d  unity 


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Quais recursos pertencem ao mecanismo e quais ao jogo?
No momento, eu me pego implementando e testando novos recursos para meu mecanismo de jogo em 2D, codificando-os diretamente no mecanismo. Simultaneamente, eu tenho um jogo de demonstração com suporte a scripts, que deve chamar as funções de mecanismo. Anexo, por exemplo, um movimento fixo de bloco à classe Entity …




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