3
Valores de velocidade não inteiros - existe uma maneira mais limpa de fazer isso?
Frequentemente, desejarei usar um valor de velocidade como 2,5 para mover meu personagem em um jogo baseado em pixels. A detecção de colisão geralmente será mais difícil se eu fizer isso. Então, acabo fazendo algo assim: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if (moveTime % 2 …