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Em um jogo de plataforma 2D, como garantir que o jogador se mova suavemente sobre terreno inclinado?
Estou desenvolvendo um mecanismo de física para um jogo de plataforma 2D. Estou usando o teorema do eixo separador para detecção de colisão. A superfície do solo é construída a partir de caixas delimitadoras orientadas, com o jogador como uma caixa delimitadora alinhada ao eixo. (Especificamente, estou usando o algoritmo …