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Como os mecanismos de jogos em 3D renderizam ambientes 3D em uma tela 2D?
Para jogos de sprite 2D, eu posso entender que os sprites se movem nos eixos X e Y. No entanto, para jogos 3D, como os mecanismos de jogo calculam como renderizar um ambiente 3D em um monitor de computador 2D plano?