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Como calcular o ângulo e a velocidade do tiro para atingir um alvo em movimento?
Estou desenvolvendo um jogo 2D para Android e estou criando um algoritmo de mira para projéteis de IA atingirem inimigos seguindo um caminho ou movendo-se livremente. No momento, apenas calcula onde o alvo estará depois de uma distância e dispara um projétil para encontrá-lo a essa distância. Claro que isso …
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