Perguntas com a marcação «ai»

O design e / ou lógica de como uma entidade do jogo toma decisões sobre seu comportamento.

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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Como os agentes de IA acessam informações sobre seu ambiente?
Isso pode ser uma pergunta trivial, mas estou tendo problemas para entender isso. Agradeceria muito sua ajuda. No desenvolvimento de jogos usando design orientado a objetos, quero entender como os agentes de IA acessam as informações de que precisam no mundo dos jogos para realizar suas ações. Como todos sabemos, …
9 architecture  ai  oop 


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Como levar em consideração a gravidade ao mover a IA
Estou fazendo um jogo 2D. Atualmente, existe um helicóptero voando, controlado pelo jogador. É controlado usando as teclas de seta: CIMA, ESQUERDA e DIREITA. É a velocidade ao longo do eixo y dy, e a velocidade ao longo do eixo x é dx. É física é a seguinte: Sempre que …
9 2d  physics  ai 

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Seguindo um caminho de maneira suave
Atualmente, estou fazendo um jogo de defesa em torre 2D com uma pista estática e predeterminada que os inimigos seguem (ou seja, torres não podem bloquear o caminho e encontrar o caminho não é o problema que estou tentando resolver). Estou tentando descobrir exatamente como fazer as unidades seguirem essa …


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Estimando custos em um sistema GOAP
Atualmente, estou desenvolvendo um sistema GOAP em Java. Uma explicação do GOAP pode ser encontrada em http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html . Essencialmente, ele está usando A * para plotar entre ações que modificam o estado mundial. Para fornecer uma chance justa de todas as ações e objetivos serem executados, estou usando uma função …
9 java  ai  path-finding 

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Projetando Snake AI
Eu sou novo nessa mudança de pilha gamedev, mas já usei os sites de matemática e cs antes. Então, estou em uma competição para criar IA para uma cobra que competirá com outras quatro cobras em rodadas de 5 minutos, onde as regras são muito parecidas com o tradicional jogo …
9 ai  snake 


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Visando um veículo com movimento complexo?
A mira em um veículo com velocidade constante conhecida é simples e a colisão é garantida (consulte Prevendo a posição do inimigo para que um objeto conduza seu alvo , encontre o ponto de encontro de 2 objetos em 2D, sabendo a velocidade (constante) e a inclinação ). A IA …
9 ai  aiming 


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Criando um jogo de tabuleiro AI
Quero codificar um jogo de tabuleiro com o nome Okey e muito popular na Turquia. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Mas eu tenho alguns problemas sobre a IA. Firslty, deixe-me explicar o jogo .. O jogo é jogado por 4 jogadores. Neste jogo, existem 106 peças, 2 delas são brincadeiras falsas. Outras 104 peças …


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Padrões para o comportamento de IA de corrida
Então, digamos que você tenha uma IA de corrida baseada em splines. Suponha que ele já possa lidar com os conceitos básicos de frenagem e direção na pista. Como você estruturaria e implementaria comportamentos de prevenção de colisões, ultrapassagem, desenho, bloqueio e outros comportamentos para que seus carros continuassem competitivos, …

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