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Algoritmo de processamento dinâmico para jogo de defesa
Estou fazendo uma defesa de torre e preciso de um bom algoritmo de correção. Pensei em Dijkstra, mas preciso de um que seja dinâmico; ele deve poder se atualizar quando uma borda é removida ou adicionada sem um recálculo completo. Estou codificando em c # se ajudar.