Perguntas com a marcação «c#»

C # é uma linguagem de programação multiparadigma, gerenciada, fortemente tipada e com coleta de lixo, criada pela Microsoft em conjunto com a plataforma .NET.

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Desenhando Sprites “Stenciled” e fazendo-os brilhar
Atualmente, no meu jogo - não estou usando o SpriteBatch do XNA para renderizar nada (estou usando o Debug View do Farseer Physic) e fiquei imaginando como renderizaria algo assim: apenas usando XNA. Minha segunda pergunta é uma vez que desenhei esses sprites stenciled, como eu daria às linhas "stenciled" …
8 xna  c#  rendering  lighting 

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Girar um vetor
Quero que minha câmera em primeira pessoa mude suavemente sua direção de visualização da direção d1 para a direção d2. A última direção é indicada por uma posição alvo t2. Até agora, implementei uma rotação que funciona bem, mas a velocidade da rotação diminui quanto mais perto a direção atual …
8 xna  c#  camera  rotation  vector 

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Existe algum framework para jogos de cartas? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
8 c#  java  card-game 

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Por que estou vendo o tempo decorrido do jogo diferir do tempo total do jogo no XNA?
Eu estava tentando três maneiras diferentes de usar ElapsedGameTimee TotalGameTime, como quero uma correspondência exata, tudo é atualizado / elaborado de acordo. Enquanto eu estava experimentando, aprendi que a primeira atualização ElapsedGameTimee TotalGameTimeambas são 0. A segunda atualização ElapsedGameTimeé 0,0166667, que está correta (60 atualizações por segundo). Mas TotalGameTimeé 0, …
8 c#  xna 





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Como acessar variáveis ​​na classe Game1 de outra classe no XNA?
Estou tentando escrever uma SpriteManagerclasse no XNA, mas preciso acessar as Gamevariáveis. Por exemplo, a Game.Contentpropriedade seria muito útil para carregar texturas e Game.GraphicsDevice.Viewportpara obter o tamanho da janela. Por enquanto, tenho a seguinte classe: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; } public SpriteManager<Powerup> PowerupManager …



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Girar objeto para enfrentar o jogador
Provavelmente, essa é uma pergunta simples do vetor, mas não sei como fazê-lo. Eu tenho um objeto na posição do vetor (ox,oy). Potencialmente, a cada atualização, o usuário percorre a tela e estará na posição (px,py)a qualquer momento. Como faço para que o objeto esteja sempre voltado para o jogador? …

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Quadro de avisos desenha bem no PC, não no XBOX
A lua é desenhada com duas chamadas de empate, mas as duas estão erradas no xbox, por isso estou exibindo apenas uma para simplificar. É assim que a lua deve ficar no PC: Como fica no XBOX: A textura pisca, desaparece, parece um gradiente de baixo para cima, linhas passam …
8 xna  c# 

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Projetando um mecanismo flexível baseado em blocos
Estou tentando criar um mecanismo de jogo flexível baseado em blocos para criar todos os tipos de jogos de quebra-cabeça não em tempo real, assim como Bejeweled, Civilization, Sokoban e assim por diante. A primeira abordagem que tive foi ter uma matriz 2D de objetos Tile e, em seguida, ter …
8 c#  2d  performance  tiles 


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