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Organização de níveis / salas em um mundo baseado em texto no estilo MUD
Estou pensando em escrever um pequeno jogo de aventura baseado em texto, mas não tenho muita certeza de como devo projetar o mundo do ponto de vista técnico. Meu primeiro pensamento é fazê-lo em XML, projetado algo como o seguinte. Desculpas pela enorme pilha de XML, mas achei importante explicar …