Perguntas com a marcação «c++»

C ++ é uma linguagem de programação de uso geral, de forma livre, com vários paradigmas e de forma estática.



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Melhor maneira de obter tempo decorrido em milissegundos no Windows
Estou tentando fazer isso usando dois FILETIMEs, convertendo-os para ULONGLONGs, subtraindo os ULONGLONGs e dividindo o resultado por 10000. Mas é bem lento e quero saber se existe uma maneira melhor de fazer isso.Eu uso c ++ com o visual studio 2008 express edition. Isto é o que estou usando: …
8 c++  windows 

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Classe de jogo e função principal
Eu tenho uma classe de jogo com minhas principais funções de jogo e instâncias de objetos de jogo como tela, etc. Meu jogo é feito usando C ++ e SDL. Eu estava pensando, no entanto, deveria ser uma função principal da minha classe? Ou devo fazer "Game game"; de "int …
8 c++  sdl 

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Manuseio de colisão de plataformas 2D
Estou tentando criar um jogo de plataformas 2D (tipo Mario) e estou tendo alguns problemas ao lidar com colisões corretamente. Estou escrevendo este jogo em C ++, usando SDL para entrada, carregamento de imagens, carregamento de fontes, etc. Também estou usando o OpenGL através da biblioteca FreeGLUT em conjunto com …

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Como integrar o editor de jogos ao mecanismo?
O que estou tentando descobrir é qual é a melhor maneira de integrar o editor (nível, efeitos, modelo, etc ...) da maneira mais eficaz? Agora, a primeira coisa que pensei seria criar o mecanismo de jogo (*) extremamente modular. Por exemplo, tomei o exemplo de estados de jogo. Você pode …


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AABB - Colisão AABB, em que cara eu acerto?
Para permitir que meus objetos deslizem quando colidem, preciso: Saiba com qual face da AABB eles colidem. Calcule o normal para essa face. Retorne ao normal e calcule o impulso a aplicar à velocidade do jogador. Questão Como posso calcular com que face da AABB colidi, sabendo que tenho duas …


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Como lidar com o inventário de maneira orientada a objetos?
Estou tentando pensar na melhor maneira de lidar com o inventário de jogadores, seguindo uma abordagem orientada a objetos. Por exemplo, espada e machado são duas classes diferentes, ambas herdadas da arma. Arma e poção também são classes diferentes, ambas herdadas do item. Idealmente, o inventário seria implementado como um …
7 c++  objects 


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Como posso mudar do modo imediato para os VBOs?
Estou usando o OpenGL há pouco tempo e gostaria de esclarecimentos sobre os VBOs . Pelo que entendi, um VBO é um objeto armazenado no VRAM. No modo imediato, para aplicar uma textura, basta vinculá-la e especificar as coordenadas da textura antes das coordenadas do vértice, no entanto, não parece …
7 opengl  c++  vbo 

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Como posso implementar atualizações independentes da taxa de quadros?
Edit: Eu corrigi o problema, tornando a jumpvelocity aquela que é modificada e adicionada e a yvelocity é igual à jumpvelocity * t. Isto é o que eu tenho agora: if (GUI->Space && grounded){ jumpvelocity = -185.f * 2 / gravity; grounded = false; } if(!grounded ){ if(jumpvelocity < terminaly){ …
7 c++ 

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Integre LibRocket com SDL e OpenGL
Atualmente, estive envolvido em um projeto de jogo e chegamos ao ponto em que queremos adicionar a GUI para menus e outras coisas, mas o tempo que gastamos desenvolvendo nosso próprio sistema pode nos custar um pouco de tempo, e isso faz parte do sistema que não queremos perder muito …
7 c++  opengl  sdl 

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Usando HTML para interface? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . O jogo em que estou trabalhando usa opengl / sfml para gráficos. Atualmente, …
7 c++  opengl  interface 

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