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Como posso tornar a passagem de mensagens entre threads em um mecanismo multithread menos complicada?
O mecanismo C ++ em que estou trabalhando atualmente está dividido em vários segmentos grandes - geração (para criar meu conteúdo processual), jogabilidade (para IA, scripts, simulação), física e renderização. Os encadeamentos se comunicam por meio de pequenos objetos de mensagem, que passam de um encadeamento para outro. Antes de …