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Por que movemos o mundo em vez da câmera?
Ouvi dizer que, em um jogo OpenGL, o que fazemos para deixar o jogador se mover não é mover a câmera, mas mover o mundo inteiro. Por exemplo, aqui está um extrato deste tutorial: Matriz do OpenGL View Na vida real, você está acostumado a mover a câmera para alterar …