Perguntas com a marcação «camera»

Os mundos de jogo são vistos de uma câmera, que é o ponto de vista do qual o mundo de jogo é observado.


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Objetivo do mouse em um FPS
Gostaria de fazer um tiro em primeira pessoa e mover a câmera com o mouse. O problema é que quando o cursor atinge os limites da tela, a câmera não gira mais. Como posso manter o mouse centralizado e detectar seus movimentos de qualquer maneira?

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Câmera realista / tremor de tela de explosão
Eu gostaria de mexer um pouco a câmera durante uma explosão e tentei algumas funções diferentes para balançá-la, e nada parece realmente dar esse 'uau, que estrondo!' tipo de sentimento que estou procurando. Tentei alguns padrões arbitrários de ondas senoidais de frequência relativamente alta com um pouco de atenuação linear, …
36 camera 

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Design de rolagem de tela no estilo Mega Man
A série Mega Man clássica do NES usa uma técnica de rolagem muito específica que estou tendo dificuldade em implementar. Essencialmente, o nível é dividido em "telas", todas do mesmo tamanho. Algumas das telas rolam suavemente , criando a ilusão de campos mais amplos de jogo. Algumas telas impedem a …
25 2d  camera  platformer 

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Camera vs Viewport
Não tenho uma compreensão clara do que é exatamente a diferença entre as coordenadas da câmera e as coordenadas da janela de visualização. Alguém pode esclarecer?

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Lançar raio para selecionar o bloco no jogo voxel
Estou desenvolvendo um jogo com um terreno semelhante ao Minecraft feito de blocos. Como a renderização básica e o carregamento de blocos estão concluídos agora, quero implementar a seleção de blocos. Portanto, preciso descobrir qual bloco a câmera da primeira pessoa está enfrentando. Eu já ouvi falar de não projetar …

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Implementando uma câmera / viewport em um jogo 2D
Qual é a maneira mais prática de implementar câmera / viewport em um jogo 2D? Eu li que devo armazenar a posição mundial do objeto em vez da posição relativa à tela? Situação atual: Eu implementei um jogo 2D simples, onde carrego objetos e níveis de arquivos XML. Atualmente, o …
20 c++  2d  architecture  camera 


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Como posso orbitar uma câmera sobre seu ponto alvo?
Estou desenhando uma cena em que a câmera se move livremente sobre o universo. A classe câmera mantém o controle do ponto de vista (ou olhada ponto), a posição da câmera, eo vetor para cima. Esses vetores / pontos são passados ​​para o gluLookAt. A panorâmica e o zoom são …

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Como converter um clique do mouse em um raio?
Eu tenho uma projeção em perspectiva. Quando o usuário clica na tela, quero calcular o raio entre os planos de perto e de longe projetados a partir do ponto do mouse, para que eu possa fazer algum código de interseção de raios com o meu mundo. Estou usando minhas próprias …





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Qual é a melhor fórmula de cabeça-bob?
Dado um ponto no espaço, uma direção da viagem e um tempo desde o início, qual é uma fórmula convincente e não repugnante para simular o movimento da cabeça? O que tem sido bem sucedido em jogos anteriores? Houve alguma pesquisa sobre quais bobs induzem menos a doença? Um exemplo …

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