Perguntas com a marcação «camera»

Os mundos de jogo são vistos de uma câmera, que é o ponto de vista do qual o mundo de jogo é observado.

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Criando minha própria câmera de morte
Eu pretendo criar meu próprio sistema de kill cam para um conjunto de ferramentas de sandbox. Depois de pensar na mecânica da câmera de matar, no entanto, estou bastante perdido. Estou tentando recriar os comumente vistos em jogos de deveres que mostram, do ponto de vista do assassino, a cena …
15 camera 


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Incompatibilidade de conversão de unidade ortográfica na grade (por exemplo, conversão de 64 pixels incorretamente)
Estou procurando algumas dicas sobre um pequeno problema com traduções de unidades em uma grade. Atualização e solução Eu resolvi meu próprio problema. Veja abaixo para detalhes. Tudo nesta parte da postagem estava correto. Se alguma coisa pode funcionar como um tutorial em miniatura / exemplo / ajuda para a …

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Como implemento uma câmera baseada em quaternion?
ATUALIZAÇÃO O erro aqui foi bastante simples. Perdi uma conversão de radiano para graus. Não é necessário ler a coisa toda se você tiver algum outro problema. Eu olhei para vários tutoriais sobre isso e, quando pensei ter entendido, tentei implementar uma câmera baseada em quaternion. O problema é que …

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Por que o espaço do clipe no OpenGL tem 4 dimensões?
Vou usar isso como uma referência genérica, mas quanto mais documentos e livros on-line do navegador, menos eu entendo sobre isso. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; Neste livro on - line, há um exemplo de como desenhar …

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Como usar o Input.GetAxis (“Mouse X / Y”) para girar a câmera?
Quero fazer uma câmera em primeira pessoa que gire com o mouse. Eu olhei para a página da API de script Input.GetAxis e encontrei um código de exemplo, que eu incluí na parte inferior da minha postagem. Ao experimentar, percebi que, embora tenha a mesma funcionalidade básica que esperava, ela …
13 unity  camera 

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Como crio vários holofotes 2D?
Estou procurando criar um efeito "spotlight" em 2D que permita um spotlight em várias entidades. Ou seja, como se vários sprites estivessem segurando tochas. Para uma única entidade (um foco), uso uma técnica em que sobreponho um sprite de gradiente e o ponto central persegue essa entidade. Essa técnica funciona …
12 2d  sprites  camera  lighting 

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Como devo implementar uma câmera em primeira pessoa?
Sou programador iniciante e estou criando um projeto que me permite andar pelas salas por meio de uma câmera em primeira pessoa. Até agora, tenho os prédios desenhados, mas agora estou preso e não sei como fazer uma câmera em primeira pessoa para me permitir andar por aí. Alguém poderia …
12 c++  directx  camera 

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Técnicas de controle de câmera em jogos
Eu sou um estudante de MPhil em Ciência da Computação trabalhando no problema de controle de câmera em gráficos. Embora a literatura sobre controle de câmera remonta ao final dos anos 80, a maioria deles (até onde eu sei) é principalmente acadêmica e raramente usada em jogos. Agora parte da …
11 camera  control 


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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

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LibGDX mantém a câmera dentro dos limites do TiledMap
Eu tenho um TiledMap simples que posso renderizar bem. Eu tenho um jogador pulando (com Box2D) e minha câmera segue o jogador: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); No entanto, a câmera "desliga" o TiledMap. Como posso manter minha câmera no TiledMap, …

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Rotação da câmera 3D
Por favor, perdoe-me, mas preciso de ajuda e estou preso a isso há algumas semanas, não estou fazendo nenhum progresso e em todos os lugares que vou e vejo uma resposta diferente, tudo o que tento não funciona. Já tive dicas e conselhos suficientes, agora só preciso que alguém me …



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