Perguntas com a marcação «game-design»

Design de jogo é o processo de decidir as regras e a mecânica de um jogo e resolver problemas de balanceamento para alcançar a experiência de jogo pretendida. Para perguntas sobre o design de código de software, use as tags Architecture ou Algorithm. Da mesma forma, perguntas sobre design visual devem usar tags art.

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Como posso criar uma simples equação de retorno decrescente?
Existem fórmulas disponíveis para uma equação de retorno decrescente; no entanto, esses geralmente envolvem exponencial. Que outras maneiras existem para chegar a essa equação? Tomemos, por exemplo, o seguinte caso de teste - Uma fazenda produz 10 alimentos, para cada 10 fazendas produzidas, a taxa de produção cai 5%.

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Como posso pressionar o tempo das decisões do jogador?
Estou projetando um jogo de hackers, no qual o jogador geralmente pode demorar para pensar em como superar os obstáculos que enfrenta atualmente. No entanto, eu decidi que, além de encontrar soluções inteligentes, o hacking também deveria ser intenso, e que o jogo precisa de algumas maneiras de pressionar o …



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Estatísticas ocultas são uma boa ideia? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Estou pensando em um RPG, FPS ou um jogo …

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Abordando o fator divertido no design de jogos
Como designers, deve haver algumas maneiras pelas quais você abordou o estabelecimento do 'fator de diversão' em seus jogos. Você provavelmente fez algo em um jogo que pode muito bem ser transferido para os jogos futuros em que trabalhou. Você provavelmente jogou um jogo que fez algo realmente divertido e …


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Como as batalhas contra chefes são importantes?
Qual o sentido das batalhas contra chefes na forma atual? Para a maioria dos jogos, um encontro com um chefe geralmente é: Um tipo de quebra-cabeça, onde você precisa descobrir quando o ponto fraco do chefe é exposto. Um inimigo com apenas mais vida e pode atingir com mais força, …



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Como você escolhe o preço certo dos itens em seus jogos?
Eu tenho um jogo em que o jogador ganha dinheiro por ganhar corridas e, então, ele pode gastar esse dinheiro para desbloquear novos níveis ou melhorar seu veículo. Agora, estou escolhendo o dinheiro que você ganha e os preços das coisas sem critérios claros, apenas testo-os e vejo se parece …

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O que a maioria dos jogos se beneficiaria de ter? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …

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Como você decide o tamanho de uma árvore tecnológica?
Existe alguma métrica estabelecida com a qual um designer de jogos possa decidir o melhor tamanho para uma árvore de tecnologia ? Nesse caso, o jogo é um jogo 4x para um jogador (obrigado, Peter, por esse termo). Eu queria incorporar um comprimento e uma largura apropriados de árvore tecnológica …

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Tornar pontos aleatórios de desova justos?
Se todos os jogadores forem gerados em posições aleatórias à mesma distância dos jogadores adjacentes, o número de jogadores será proporcional à probabilidade de suas posições de geração serem injustas. Quanto mais jogadores aparecerem no centro do mapa, maior a probabilidade de encontrar outros jogadores e menor a probabilidade de …


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