Perguntas com a marcação «libgdx»

LibGDX é uma estrutura de desenvolvimento de jogos Java multiplataforma baseada em OpenGL (ES) que funciona em Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS e seu navegador ativado para WebGL.


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LibGDX Game vs ApplicationAdapter
Quando crio um novo projeto LibGDX, a classe principal do projeto Core estende o ApplicationAdapter . Aqui está como ele se parece. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, …
12 java  libgdx 

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Jogo de palavras - implementação de tabuleiro?
Estou trabalhando em um jogo do tipo boggle para android, usando libgdx. O usuário é apresentado com uma grade de letras 4x4 e deve encontrar palavras arrastando o dedo sobre as letras. Ao contrário do boggle, quero que as letras usadas desapareçam. As letras restantes caem (na parte inferior do …
12 android  libgdx 

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Como renderizo um PNG com transparência no LibGDX?
Estou construindo um exemplo simples de jogo da velha com o LibGDX. Tenho imagens simples: cruz, círculo e quadro, todos pngcriados com o GIMP com um fundo transparente. Como posso renderizá-los Texturecom transparência? Eu tentei com o recurso de ativação do GL10, mas parece não funcionar.

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Repita a textura no libgdx
Como preencher a região com textura repetida? Agora estou usando o próximo método: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …



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Animação e movimento da subida da borda (plataforma 2D)
Esforçando-se para tomar uma decisão sobre a implementação de uma mecânica de subida de borda para um jogo de plataformas 2D impulsionado pela física. Qual é a melhor maneira de fazer isso sem ficar muito complexo? Até agora eu entendo (hobby aqui não é um profissional), existem algumas opções, incluindo: …
11 2d  libgdx  box2d  spine 

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Implementação de Java e Steam JVM
Atualmente, estou considerando minhas opções para desenvolvimento e implantação de jogos no Steam Greenlight. Eu realmente gosto de Java com libGDX, especialmente pelo potencial Android multiplataforma, e entendo que é possível implantar jogos Java no Steam. Também estou muito confortável em ter que criar algum tipo de invólucro para que …
10 java  libgdx  steam 


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Criando uma arma corpo a corpo no Box2D (libGDX)
Estou lutando com como implementar uma arma branca que pode balançar quando uma tecla é pressionada. Estou imaginando dois ataques diferentes (facada e swing) Eu tentei criar dois equipamentos (personagem + arma), dois corpos diferentes, dois corpos diferentes + junta de revolução, mas não consigo codificá-lo para se comportar da …
10 java  libgdx  box2d 

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Como Table.drawDebug foi descontinuado no libGDX, o que devo usar?
Estou seguindo o livro "Learning LibGDX Game Development" para criar um jogo simples. Estou na seção de criação de menus, onde criamos um estágio e o renderizamos com bordas de depuração. O livro diz para usar, Table.drawDebug(stage)mas esse método estático parece ter sido completamente removido da Tableclasse de frameworks . …


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Como posso fazer a cauda de uma cobra seguir a cabeça?
Após uma tarefa e apenas começando com a libGDX , construindo um pequeno clone Snake, encontrei um problema pelo qual provavelmente terei vergonha daqui a pouco. Atualmente, tenho uma cabeça de cobra (um simples retângulo nesta fase) movendo-se pela tela do jogo. A maneira mais direta de construir o resto …
10 java  libgdx 


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