Perguntas com a marcação «opengl-es»

Subconjunto da API de gráficos OpenGL 3D projetada para dispositivos incorporados, como telefones celulares.


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Gravando a jogabilidade no próprio jogo?
Atualmente, estou trabalhando em um jogo de corrida de carros em 3D para a plataforma iOS. Eu tive que implementar um sistema de reprodução e gravar essa reprodução em um arquivo de vídeo para enviá-lo ao YouTube. Só estou tendo problemas com a parte da gravação, o resto está feito. …
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Pilha de matriz do OpenGL vs multiplicação manual
O que é mais eficiente usando a pilha de transformação do OpenGL ou aplicando as transformações manualmente. Ouvi muitas vezes que você deve minimizar o número de transições de estado no seu pipeline de gráficos. Pressionar e exibir matrizes de tradução parece uma grande mudança. No entanto, gostaria de saber …

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glTranslate, como exatamente isso funciona?
Tenho alguns problemas para entender como o glTranslate funciona. No começo, pensei que seria simplesmente adicionar valores ao eixo para fazer a transformação. No entanto, criei dois objetos que carregariam bitmaps, um tem matriz definida como GL_TEXTURE: public class Background { float[] vertices = new float[] { 0f, -1f, 0.0f, …


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Adicionar um mix simples () destrói a taxa de quadros
Eu tenho um shader muito simples e adicionei nevoeiro linear via mix como este: finalColor = mix(finalColor, vec3(0.5, 0.8, 0.95), vUVoutAndViewZ.z); Observe que a distância Z da vista está na variável que também contém as coordenadas UV, portanto o nevoeiro nem adicionou um novo interpolador. Ainda assim, essa linha inócua …

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OpenGL ES 2.0: misturando 2D com 3D
É possível misturar gráficos 2D e 3D em um único jogo OpenGL ES 2.0, por favor? Eu tenho muitos gráficos 2D no meu jogo. Os gráficos 2D são representados por dois polígonos triangulares (formando um retângulo) com textura neles. Eu uso a matriz ortográfica para renderizar toda a cena. No …
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OpenGL ES 2.0: Usando VBOs?
Os VBOs OpenGL (objetos de buffer de vértice) foram desenvolvidos para melhorar o desempenho do OpenGL ( OpenGL ES 2.0 no meu caso). A lógica é que, com a ajuda dos VBOs, os dados não precisam ser copiados da memória do cliente para a placa gráfica por quadro. No entanto, …

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OpenGL ou OpenGL ES
O que devo aprender? OpenGL 4.1 ou OpenGL ES 2.0? Estarei desenvolvendo aplicativos de desktop usando o Qt, mas também posso começar a desenvolver aplicativos móveis em alguns meses. Eu não sei nada sobre 3D, matemática 3D, etc, e prefiro gastar 100 dólares em um bom livro do que 1 …

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Modelo 3D do Maya para iOS OpenGL ES
Preciso exibir, girar e aplicar zoom em um modelo 3D no OpenGL ES (iPhone / iPad). Os artistas gráficos 3D estão usando o Maya (no OS / X). Qual formato de exportação devo procurar para usar seus modelos 3D no aplicativo? Além disso, vários plug-ins do Maya não funcionam no …
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