Perguntas com a marcação «physics»

Relacionado ao movimento dos objetos através do espaço e do tempo. Incluindo conceitos como aceleração (impulso e gravidade), massa, resposta a colisões, atrito e muito mais.

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Fazendo uma bola Box2D pular para uma altura constante
Quero criar um jogo como o Doodle Jump. Estou usando libgdx e Box2d. Preciso de conselhos sobre como fazer minha bola saltar constantemente e com a mesma altura. Eu tentei definir a restituição do corpo da bola como 1 para que ela possa pular constantemente, mas quando pulo em um …
8 physics  box2d  libgdx 




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Esquemas de Timestep para simulações de física
As operações usadas para avançar em uma simulação de física são mais comuns: Integrar velocidade e posição Detecção e resolução de colisões Resolução de contato (em casos avançados) Há algum tempo, deparei-me com este artigo de Stanford que propunha um esquema alternativo, que é o seguinte: Detecção e resolução de …



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Modelagem de órbita elíptica
Estou brincando com órbitas em um jogo 2D simples, onde uma nave voa no espaço e é atraída por coisas maciças. A velocidade da nave é armazenada em um vetor e a aceleração é aplicada a ela em todos os quadros, conforme apropriado, dada a lei da gravitação universal de …

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Programação diferencial para um veículo
Estou em um ponto no meu veículo em que, quando estou indo rápido e girando, o veículo age de maneira estranha porque os pneus internos estão se movendo mais rapidamente do que os pneus externos. Então, eu preciso descobrir como programar em um diferencial, mas eu não consigo fazê-lo funcionar …



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Como posso fatorar o momento no meu simulador espacial?
Estou tentando criar um mecanismo de física 2D simples agora e estou com alguns problemas para descobrir como incorporar o impulso ao movimento de uma nave espacial. Se estou me movendo em uma determinada direção a uma certa velocidade, atualmente posso atualizar facilmente a posição da minha nave (Posição + …
8 xna  2d  physics 

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Trajetória projetada de um veículo?
No jogo que estou desenvolvendo, tenho que calcular se meu veículo (1), que no exemplo está viajando para o norte com uma velocidade V, pode atingir seu objetivo (2). O exemplo descreve o problema do topo: Na verdade, existem dois cenários possíveis: V é constante (resultando na trajetória 4, um …

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OpenGL vs física?
Eu sou muito novo em programação de jogos e estou no meu primeiro projeto. Cheguei a um ponto em que preciso de consultoria especializada: Agora, para que a física do jogo seja capaz de trabalhar com objetos, ela precisa conhecer a posição de cada objeto e sua orientação no espaço …
8 opengl  physics 


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