Perguntas com a marcação «physics»

Relacionado ao movimento dos objetos através do espaço e do tempo. Incluindo conceitos como aceleração (impulso e gravidade), massa, resposta a colisões, atrito e muito mais.

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Determinando player.isFalling () através da mudança de y?
Atualmente, estou usando o Box2D e meu personagem é um monte de acessórios no Box2D. Eu queria saber se, para determinar se um jogador está caindo, detectar uma mudança na posição Y seria apropriado? Existem outras maneiras em que não estou pensando? Como esse tipo de coisa geralmente é detectado?
8 c++  physics  box2d 

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Encontrar o ponto de colisão
Estou escrevendo um simulador de corpo rígido 2D. Os objetos que estão sendo simulados são polígonos convexos. Minha pergunta envolve como decidir sobre o "ponto" da colisão, para que, quando aplico uma força de resposta, também possa calcular o torque. Em 2D, o método popular de detecção de colisão em …

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Órbita Kepler: obtenha posição na órbita ao longo do tempo
Estou desenvolvendo um jogo relacionado à simulação espacial e estou tendo alguns problemas para implementar o movimento de estrelas binárias, assim: As duas estrelas orbitam seu centróide e suas trajetórias são elipses. Basicamente, sei como determinar a velocidade angular em qualquer posição, mas não a velocidade angular ao longo do …




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Problema estranho com programa avançado no simulador de fluidos
Eu implementei o simulador de fluido 2d. O Solver é executado inteiramente na GPU. Tudo funciona bem ... no meu PC de trabalho. Mas no PC doméstico, tenho algumas falhas terríveis e não consigo entender como corrigi-las. Empiricamente, descobri que o problema está localizado em algum lugar do programa avançado …
7 opengl  physics  glsl 

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Criando atrito lateral em um piloto de cima para baixo em 2D
Eu tenho tentado criar algum tipo de corrida de cima para baixo, mas estou tendo problemas para fazer o carro girar corretamente. No momento, este é o código que tenho para atualizar a posição do carro: var power; if (keyboard.upKeyDown) { power = 1; } else { power = 0; …
7 2d  physics 

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Personagem quicando no chão devido à gravidade
Implementando a gravidade no jogo, o personagem continua saltando para cima e para baixo quando atinge o chão, ao depurar o personagem está essencialmente saltando dentro e fora do chão. Não tenho certeza de como resolver o problema, qualquer ajuda aqui seria muito apreciada. O valor constante private float gravity …
7 xna  physics 



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Jogo 3D em um planeta [fechado]
Fechado . Esta pergunta precisa de detalhes ou clareza . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Adicione detalhes e esclareça o problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Seria muito mais trabalho criar um jogo 3D em um planeta do que em um …
7 physics  3d 



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Corpo mole, por onde começar a aprender?
Quero lhe perguntar sobre alguns recursos para aprender a simular corpos moles. Você conhece algumas boas fontes de conhecimento? Eu perguntei, porque eu quero fazer um simulador de acidente de carro, fiz algo, mas não funcionou bem. : /

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