Perguntas com a marcação «planning»

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Por onde começar com o desenvolvimento de jogos? [fechadas]
Eu perguntei isso anteriormente neste tópico no stackoverflow.com. Um dos primeiros comentários me redirecionou aqui para gamedev.stackexchange.com, então estou repostando aqui. Pesquisando perguntas relacionadas, encontrei uma série de perguntas muito específicas, mas receio que elas tenham se revelado infrutíferas para mim e, após 4 horas no Google, não estou mais …
65 3d  graphics  career  planning 


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Como você inicia o desenvolvimento de um jogo? [fechadas]
Quando você inicia um novo projeto de jogo, o que você faz primeiro? Como você começa? O que lhe dá a melhor vantagem para concluir o projeto em vez de se esgotar antes que ele chegue a algum lugar? Mods por favor me ajude com as tags ... Eu não …
28 planning 

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Lista de verificação para o jogo terminado?
Eu e alguns amigos estamos fazendo um jogo no nosso tempo livre e terminamos cerca de 80% do jogo ... então todas as coisas óbvias e mecanismos principais. Já fizemos alguns jogos antes e sempre temos problemas para terminar. O problema não é que não somos apaixonados o suficiente pelo …
19 planning 

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Fundamentos para a construção de um RTS [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado no ano passado . Fiquei me perguntando se alguém tinha algum link para boas leituras ou livros …
12 rts  planning 


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Como devo replanejar A *?
Eu tenho um inimigo chefe que procura o jogador usando o algoritmo A *. É um ambiente bastante complexo, e estou fazendo isso no Flash, para que a pesquisa possa ficar um pouco lenta ao pesquisar por longas distâncias. Se o player estivesse parado, eu poderia procurar apenas uma vez, …

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Divisão de lucro - participação igual versus investimento em ações (trabalho e dinheiro gasto = participação)
Criar uma pergunta apropriada de uma linha foi tão difícil que escrevi o corpo antes do cabeçalho ... Portanto, somos uma equipe de 4 desenvolvedores; dois designers, dois codificadores para simplificar (naturalmente, não nos ligamos a rótulos). Criamos juntos um ótimo design de jogo e estamos preparados para gastar grande …



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