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Rolagem de câmera XNA 2d - por que usar a transformação de matriz?
Estou fazendo um jogo de teste onde quero que o nível esteja constantemente rolando. Para criar esse efeito, estabeleci uma classe de câmera que simplesmente armazena uma posição vector2 e uma direção enum. Ele também contém um método público para 'mover', que simplesmente altera a posição a uma taxa fixa. …