Perguntas com a marcação «tiles»

Objetos com formas idênticas (geralmente quadrados ou hexágonos) representando informações espaciais.

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Como gerar uma grade de navegação para um mundo 3D?
Estou tentando encontrar uma solução para esse problema. Estou tentando criar uma malha de navegação no formato de uma grade de vértices bloqueados para x, y coordenadas com piso em forma de quadrados para o espaço 3D. Mas estou tendo problemas para tentar descobrir uma maneira de fazer isso. Tentei …
11 c++  tiles  navmesh 

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Como posso gerar aleatoriamente o terreno do scroller lateral baseado em blocos 2D?
Quero gerar aleatoriamente um mapa para um jogo side-scroller 2D usando o seguinte conjunto de peças: Encontrei ótimos artigos sobre o processo de criação de bit, por exemplo: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -method-for-apply-tilemaps / Eu gosto da idéia de usar uma máscara de bits / telha em vez de fazer uma enorme …


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Como criar blocos isométricos inclinados (altura)
Talvez isso seja melhor explicado em termos pictóricos. Estou tentando criar um jogo isométrico 2.5D. Minha visão é que o jogo se pareça com meu objetivo: Como não sou um artista gráfico, estou tendo problemas para criar os blocos "inclinados" para simular terrenos de diferentes alturas. A criação do bloco …
11 tiles  isometric 




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Como lidar com portas animadas em ladrilhos isométricos
Eu tenho um problema complicado, não tenho certeza de como lidar melhor: tenho uma peça animada de uma porta. Quando fechado, ele deve ser classificado de uma maneira, mas quando aberto, ele precisa ser classificado de uma maneira diferente, pois pertence a um diferente (bloco vizinho). Aqui está a porta …

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Design de mapa inteiro vs. design de matriz de peças
Estou trabalhando em um RPG 2D, que apresentará os mapas habituais de masmorras / cidades (pré-gerados). Estou usando peças, que depois combinarei para fazer os mapas. Meu plano original era montar os blocos usando o Photoshop, ou algum outro programa gráfico, para ter uma imagem maior que eu pudesse usar …
10 tiles  maps 

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Design de nível no jogo com o XNA?
Eu estou pensando sobre o design de nível no jogo. Minha situação atual gira em torno do Tiled - eu tenho muitas camadas diferentes com diferentes tipos de objetos (para quem não conhece o Tiled, um objeto nada mais é do que uma coordenada com propriedades arbitrárias atribuídas a ele). …
10 xna-4.0  tiles 



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Autotiling elegante
Estou procurando informações sobre como as pessoas implementam o autotiling em seus jogos baseados em blocos. Até agora, eu sempre o improvisei com várias frases "if ... else ..." codificadas e agora decidi que era hora de encontrar uma solução mais elegante. Pesquisei na Internet exemplos de implementações de autotiling …

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Localizando peças não obstruídas no jogo baseado em peças
Estou trabalhando em um jogo 2D baseado em blocos e, no momento, estou tentando obter um equivalente em 2D dos volumes de sombra para funcionar. Estou tendo problemas para encontrar as superfícies que devem projetar sombras. A partir de qualquer ponto do jogo, preciso encontrar os rostos não obstruídos ou …


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