Perguntas com a marcação «tiles»

Objetos com formas idênticas (geralmente quadrados ou hexágonos) representando informações espaciais.

2
Linha de visão diagonal com dois cantos
No momento, estou usando o algoritmo de linha de Bresenham como linha de visão. O problema é que encontrei um caso em que jogadores podem olhar através das paredes. Ocorre quando o jogador olha entre dois cantos de uma parede com um espaço do outro lado em ângulos específicos. O …

1
Como o gluLookAt funciona?
Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece não funcionar corretamente. Aqui está o trecho de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …



2
Blocos de .PNG para o mapa .PNG
Eu queria saber como posso obter meus 110+ .png blocos de mapa convenientemente em um 1: 1 pixel tamanho mapa .png. Eu tenho percorrido o google e coisas assim, e o fórum é para o jogo de mercadorias grátis que estou modificando, mas o aplicativo que estou usando reconhece apenas …
9 tiles  maps 


1
Descobrir em qual bloco o clique de um mouse pousou
Estou trabalhando em um jogo baseado em grade isométrica e estou tendo um problema ao tentar vincular um clique do mouse do usuário a um bloco. Consegui dividir o problema em duas partes: Encontrar um retângulo que circunda um bloco (o que eu pude fazer) Descobrir a partir do retângulo …


2
Xna: Texture2D a partir de um arquivo png
Estou criando um jogo baseado em blocos e trabalhando para suporte a conjuntos de peças. Estou tentando fazer com que um Texture2D seja definido como um arquivo PNG escolhido. Posso fazer isso sem problemas f Carrego a imagem no pipeline de conteúdo, mas o editor de níveis será usado por …





4
Armazenando paredes que estão entre ladrilhos
Estou escrevendo mecanismo isométrico em c ++. Decidi adotar uma abordagem mais realista e fazer com que as paredes ocupassem espaço entre dois ladrilhos, e não um único ladrilho inteiro, como mostra a figura abaixo (como no The Sims). Meu problema é que não tenho idéia de como armazenar os …
8 tiles  tilemap  grid 


Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.